[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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70: 2024/01/20(土)09:51 ID:BfgupbWC(3/3) AAS
Linqとかラムダ式なんだけどな・・・
71: 2024/01/20(土)12:17 ID:q8aJHtH4(2/2) AAS
unityのC#でLINQはまだダメだねー
外部リンク:www.create-forever.games
新しいバージョンなら改善されてるはず
考えて使わないと怒られる
72
(2): 2024/01/20(土)23:20 ID:ATe+8IIk(2/2) AAS
力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5)
みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか?
全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど
多分もっと効率的な方法ありますよね?
73: 2024/01/20(土)23:26 ID:aBxLNj5m(1) AAS
>>72
多分その方法が一番早いと思うよ
結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね
74: 2024/01/20(土)23:59 ID:81IzgHBH(1) AAS
Dictionaryでいいよ
75
(2): 2024/01/21(日)00:53 ID:fyath5P7(1/2) AAS
なるほど
item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して
foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね
どうも
76
(3): 2024/01/21(日)09:49 ID:jbrwOu1h(1/3) AAS
ちょっとそれはあれだけど
Dictionaryはどんか型でも入れられるから
例えば 
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ

パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで
77
(1): 2024/01/21(日)15:46 ID:6ui7jt2y(1) AAS
ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。
78
(1): 2024/01/21(日)19:50 ID:fyath5P7(2/2) AAS
>>76
ちょっと何を言ってるか理解できないんですが、詳細な解説お願いしてもよろしいでしょうか?
79: 2024/01/21(日)21:23 ID:jbrwOu1h(2/3) AAS
んなもん自分で試行錯誤しろ!
そ)から質問やで
80: 2024/01/21(日)21:53 ID:X42mgU0K(1) AAS
本人も試したことなさそう
81
(1): 2024/01/21(日)22:25 ID:rnvFa07q(1) AAS
えっここは質問スレでしょ
なんで答える側がえらそうにしてんの
82
(2): 2024/01/21(日)23:46 ID:jbrwOu1h(3/3) AAS
質問スレ?
額面通りに受け取るなよ
子供か
83: 2024/01/22(月)03:12 ID:r4Y1aeW/(1/3) AAS
>>82
質問に答える気がないなら来るな
84: 2024/01/22(月)04:00 ID:l7cEWR4b(1/2) AAS
>>82じゃないけど
>>78の返信は回答者をバカにしてるニュアンス感じる
85: 2024/01/22(月)04:40 ID:Ivv7JrJK(1) AAS
回答してあげてるというよりただ知識を披露したいけど普通に教えるのは悔しいからなんとかわかりにくく説明しようという印象
ほんでその知識も大したことないからどのみち詳しくは説明できない
86: 2024/01/22(月)04:48 ID:WMGxCu8i(1) AAS
回答の評価のみのレスとか回答者に尻込みさせるし質問者からしても邪魔でしか無いと思うんですけど(名推理)
87
(1): 2024/01/22(月)06:46 ID:c+1T+Ra3(1/2) AAS
これは浅い質問しても許される流れかな
unity触り始めてまだ1週間の超初心者なんだけど、今は凝りすぎない程度に作りたいものを作りながらunityの使い方を学んでいけばOK?
元々1つ1つ座学を勉強してくつもりだったけど3日くらいで飽きて作り始めちゃった
88
(1): ドーンおじ 2024/01/22(月)06:49 ID:DsxO8zZA(1) AAS
>>87
YES!いきなり作れ!教科書は読むな!捨てろ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
89: 2024/01/22(月)08:42 ID:0ZXCxglS(1) AAS
先生と生徒の常識の差があり過ぎな例。
申し訳ないが、先生となる回答者側がある程度汲み取ってあげないと乖離が埋まらない。

とはいえ、離れ過ぎてると説明は省きたくなるよね。
そしたら例としては、ごめんもう少しdictomaryの型について理解深めて!と言って逃げよう!w
90: 2024/01/22(月)13:50 ID:76vOTo0R(1/2) AAS
何言ってるかわからないとか全否定されたら、答えた方も困るだろうしな
ScriptableObject使えば楽そうだけど
91: 2024/01/22(月)14:19 ID:xd1D1o2n(1/4) AAS
いやそれでズバリの答え欲しいんやろな
自分で考えるより楽やん
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(1): 2024/01/22(月)15:08 ID:tGAYVWlD(1/3) AAS
>>76
これマジで言ってる意味謎だな
93: 2024/01/22(月)15:21 ID:x8DuGwkY(1/3) AAS
まずは猿でもわかるC#とかを先に読めばいいのに…
ScriptableObjectが最適解だとは思うけど
多分サンプルみせても何やってるかわからないだろうから
そういう返答しかないんだろうなって眺めてたわ
質問者の知識レベルがわかればいいけど
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(1): 2024/01/22(月)16:45 ID:xd1D1o2n(2/4) AAS
>>92
具体的に何処が謎や?
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(1): 2024/01/22(月)17:10 ID:qy+5k25g(1) AAS
>>88
ありがとうございます
必要なところだけ適宜Googleで調べるスタイルで頑張ってみます
96: ドーンおじ 2024/01/22(月)17:40 ID:S20mVN0F(1) AAS
>>95
そそそ、それが正解なのだよ!
20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ!
学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解!
猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ!
教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
97: 2024/01/22(月)19:38 ID:x8DuGwkY(2/3) AAS
えー検索もできないヤツが質問に来るスレだろ
検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから
98: 2024/01/22(月)20:01 ID:r4Y1aeW/(2/3) AAS
とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?
99: 2024/01/22(月)20:57 ID:xd1D1o2n(3/4) AAS
そりゃ検索した奴にしか分からんよ
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