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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:51:17.70 ID:BfgupbWC >>63 ほんとは;までだけどVisualStudioだと変な改行入れると怒られるから1行だと思っておいたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:51:49.52 ID:BfgupbWC Linqとかラムダ式なんだけどな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 12:17:19.26 ID:q8aJHtH4 unityのC#でLINQはまだダメだねー ttps://www.create-forever.games/linq-observe-dosage-and-administration/ 新しいバージョンなら改善されてるはず 考えて使わないと怒られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:20:48.75 ID:ATe+8IIk 力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5) みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか? 全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど 多分もっと効率的な方法ありますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 23:26:11.75 ID:aBxLNj5m >>72 多分その方法が一番早いと思うよ 結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:59:42.57 ID:81IzgHBH Dictionaryでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 00:53:52.65 ID:fyath5P7 なるほど item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 09:49:47.66 ID:jbrwOu1h ちょっとそれはあれだけど Dictionaryはどんか型でも入れられるから 例えば 力の指輪、パラ 力の指輪+1、パラ パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:46:19.43 ID:6ui7jt2y ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:50:58.54 ID:fyath5P7 >>76 ちょっと何を言ってるか理解できないんですが、詳細な解説お願いしてもよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:23:35.61 ID:jbrwOu1h んなもん自分で試行錯誤しろ! そ)から質問やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:53:16.18 ID:X42mgU0K 本人も試したことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 22:25:55.34 ID:rnvFa07q えっここは質問スレでしょ なんで答える側がえらそうにしてんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 23:46:33.78 ID:jbrwOu1h 質問スレ? 額面通りに受け取るなよ 子供か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 03:12:36.05 ID:r4Y1aeW/ >>82 質問に答える気がないなら来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:00:58.52 ID:l7cEWR4b 俺>>82じゃないけど >>78の返信は回答者をバカにしてるニュアンス感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:40:07.73 ID:Ivv7JrJK 回答してあげてるというよりただ知識を披露したいけど普通に教えるのは悔しいからなんとかわかりにくく説明しようという印象 ほんでその知識も大したことないからどのみち詳しくは説明できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:48:56.44 ID:WMGxCu8i 回答の評価のみのレスとか回答者に尻込みさせるし質問者からしても邪魔でしか無いと思うんですけど(名推理) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 06:46:01.03 ID:c+1T+Ra3 これは浅い質問しても許される流れかな unity触り始めてまだ1週間の超初心者なんだけど、今は凝りすぎない程度に作りたいものを作りながらunityの使い方を学んでいけばOK? 元々1つ1つ座学を勉強してくつもりだったけど3日くらいで飽きて作り始めちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/87
88: ドーンおじ [sage] 2024/01/22(月) 06:49:24.16 ID:DsxO8zZA >>87 YES!いきなり作れ!教科書は読むな!捨てろ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 08:42:33.34 ID:0ZXCxglS 先生と生徒の常識の差があり過ぎな例。 申し訳ないが、先生となる回答者側がある程度汲み取ってあげないと乖離が埋まらない。 とはいえ、離れ過ぎてると説明は省きたくなるよね。 そしたら例としては、ごめんもう少しdictomaryの型について理解深めて!と言って逃げよう!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 13:50:15.23 ID:76vOTo0R 何言ってるかわからないとか全否定されたら、答えた方も困るだろうしな ScriptableObject使えば楽そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 14:19:50.16 ID:xd1D1o2n いやそれでズバリの答え欲しいんやろな 自分で考えるより楽やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 15:08:37.94 ID:tGAYVWlD >>76 これマジで言ってる意味謎だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 15:21:42.81 ID:x8DuGwkY まずは猿でもわかるC#とかを先に読めばいいのに… ScriptableObjectが最適解だとは思うけど 多分サンプルみせても何やってるかわからないだろうから そういう返答しかないんだろうなって眺めてたわ 質問者の知識レベルがわかればいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 16:45:14.73 ID:xd1D1o2n >>92 具体的に何処が謎や? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:10:13.10 ID:qy+5k25g >>88 ありがとうございます 必要なところだけ適宜Googleで調べるスタイルで頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/95
96: ドーンおじ [sage] 2024/01/22(月) 17:40:34.10 ID:S20mVN0F >>95 そそそ、それが正解なのだよ! 20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ! 学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解! 猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ! 教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:38:33.59 ID:x8DuGwkY えー検索もできないヤツが質問に来るスレだろ 検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 20:01:36.08 ID:r4Y1aeW/ とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの? 「検索すればわかる」という根拠はどこから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/98
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