[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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928(1): 2024/03/27(水)08:15 ID:YSkPEcSJ(1) AAS
>>927
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。
同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
929: 2024/03/27(水)21:37 ID:+113EBLD(1) AAS
>>928
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。
URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。
下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。
解決方法などありますでしょうか?
※参考サイト
外部リンク:issuetracker.unity3d.com
※表示画面
画像リンク
上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。
これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか?
※参考サイト
外部リンク:kingmo.jp
※表示画面
画像リンク
※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき
外部リンク:zenn.dev
930: ドーンおじ 2024/03/27(水)23:59 ID:IZm9oKrH(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
931: 2024/03/28(木)08:54 ID:xu6lhSy+(1/2) AAS
エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか?
前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった
932: 2024/03/28(木)09:25 ID:xu6lhSy+(2/2) AAS
すいません
自己解決しました!
同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました
ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが
Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます
というかこれがデフォルト設定です
それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました
これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしないといけないのでとても不便です
2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです
933: 2024/03/28(木)18:32 ID:rLkbjnEa(1/2) AAS
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
934: 2024/03/28(木)18:34 ID:rLkbjnEa(2/2) AAS
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
935: 2024/03/28(木)18:40 ID:dDtrETkv(1) AAS
いいよ!
936: 2024/03/28(木)18:47 ID:uVauYLlV(1) AAS
スレタイ読めないならダメ
937: 2024/03/30(土)16:00 ID:H22Zvfun(1) AAS
Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。
zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか?
※エディター拡張に使いたいファイル
外部リンク:booth.pm
※現在の表示画面
画像リンク
938: 2024/03/30(土)16:08 ID:8qXNuan0(1) AAS
ビーチクエロいw
939: 2024/03/30(土)21:53 ID:XaQdRQE4(1) AAS
質問
if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか
たとえば
if ( flag == true ) {
float x=10;
} else {
float x=0;
}
enemyPos = x ;
みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります
こいうときはどうしたらよい
940: 2024/03/30(土)22:25 ID:ncM8PPdH(1) AAS
イフのソトに定義すりゃよくね
941: 2024/03/30(土)22:29 ID:bW0h2828(1) AAS
基本的にその変数の寿命はスコープ内だね
なので変数の定義はif文の外に出す
中では代入のみにする
自分で実際に色々試して確認した方がいいよー
942: 2024/03/31(日)01:29 ID:2Uc7i0dj(1) AAS
アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。
Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか?
参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。
※参考サイト
外部リンク:forum.unity.com
943: 2024/03/31(日)08:59 ID:sgwVyv4U(1) AAS
オレもエラー出てるんだけど直し方分る?
エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ
944: 2024/03/31(日)17:03 ID:sklByJDO(1/2) AAS
アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど
単体の式しかおけない?
callback内にif文で分岐させると動かない
945: 2024/03/31(日)18:33 ID:sklByJDO(2/2) AAS
そうでもなかったif文でも動いた
よくわからないけど動かない場合がある
946: 2024/04/03(水)11:13 ID:bfVgtLGX(1/2) AAS
スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。
パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど
例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。
大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう
947(1): 2024/04/03(水)11:53 ID:CoylZ9vK(1/4) AAS
それでいいんじゃね
948(3): 2024/04/03(水)12:00 ID:olUr3dD0(1/3) AAS
つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ
Win10環境
949(1): 2024/04/03(水)12:13 ID:CoylZ9vK(2/4) AAS
不要なパッケージ外しとけばいい
950: 2024/04/03(水)12:15 ID:JpICFxSQ(1) AAS
かかりすぎだろ
951(1): 2024/04/03(水)12:16 ID:/TettY8n(1) AAS
>>948
お前のPCがクソなだけだろ
952: 2024/04/03(水)12:32 ID:bfVgtLGX(2/2) AAS
>>947
あざす。参考にします。
953(1): 948 2024/04/03(水)13:10 ID:olUr3dD0(2/3) AAS
原因らしいものは分かったが、どうしようもねえな
>>949
パッケージってプロジェクト作成した後に追加するもんじゃないのか?
>>951
お前のうんこPCスペックなんて誰も興味ねえよ
954(1): 2024/04/03(水)13:45 ID:CoylZ9vK(3/4) AAS
>>953
不要なの入ってるんだよ最初から
955(1): 2024/04/03(水)14:06 ID:olUr3dD0(3/3) AAS
>>954
マジ?新規プロジェクトに自動で入れられるパッケージって削除できるの?
Unity Hubにはそんな設定が見当たらないんだが。エディタに追加するモジュールは設定出来るようだが
956: 2024/04/03(水)14:08 ID:qkfZAwRi(1) AAS
最新の高性能パソコンに変えたらビルドがどれぐらい速くなるのか興味はある。今のと時間が半分になるなら買う価値あるな
957: 2024/04/03(水)15:31 ID:/izIJJtF(1) AAS
>>877
アルミン乙
単にお前さんにエンジニアリングやクリエイティブの適性がないだけや
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