[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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883: 2024/03/22(金)16:31 ID:Gpbij8d1(1/2) AAS
ゆたぽんみたいなもんかな
884: 2024/03/22(金)18:14 ID:u0fh7JX/(2/2) AAS
ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや
885: 2024/03/22(金)21:01 ID:bvtzdcX4(1/2) AAS
わかった、教えてあげますよ!
886: 2024/03/22(金)22:00 ID:ODOyUoqa(1) AAS
一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ
887
(1): 2024/03/22(金)22:04 ID:Gpbij8d1(2/2) AAS
こんばんはいつもお世話になっております私です

myEmpty = new GameObject("EMPTY"); 

でつくったエンプティを

Destroy(myEmpty);

で削除したいけど出来ないのはなんでや?

以上よろしくおねがします
888: 2024/03/22(金)23:45 ID:bvtzdcX4(2/2) AAS
できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない
889: ドーンおじ 2024/03/23(土)01:48 ID:tam69+my(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

890
(1): 2024/03/23(土)08:58 ID:1zvl86DA(1/2) AAS
>>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。

以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:

```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);

// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
Destroy(myEmpty);
```

このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。

もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。

AIに訊いてあげたよ、感謝してね。
891
(1): 2024/03/23(土)09:03 ID:1zvl86DA(2/2) AAS
レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
892: 2024/03/23(土)09:33 ID:QKKpIW1Z(1/3) AAS
こんにちは私です今日もはりきっておねがいします

>>890
解決しましたとてもありがとうございます
893: 2024/03/23(土)09:43 ID:lCQgybwW(1) AAS
>>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視
894: 2024/03/23(土)09:53 ID:QKKpIW1Z(2/3) AAS
そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう
895: ドーンおじ 2024/03/23(土)10:08 ID:tam69+my(2/2) AAS
>Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした

ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
896: 2024/03/23(土)10:16 ID:3xcWRkyq(1) AAS
なんだいこのクソみたいなスレは
897: 2024/03/23(土)10:19 ID:QKKpIW1Z(3/3) AAS
非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、
一括して出し消ししたいんですよ
てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?
898: 2024/03/23(土)14:25 ID:xLJmYooK(1) AAS
UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが
余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw
899: 2024/03/23(土)19:30 ID:iEgrNAE/(1/3) AAS
そんなん個人開発で気にしなくてよくね
900: 2024/03/23(土)19:30 ID:iEgrNAE/(2/3) AAS
ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか
901: 2024/03/23(土)19:36 ID:5ZiG9jln(1) AAS
個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの
902: 2024/03/23(土)20:21 ID:iEgrNAE/(3/3) AAS
そこまで処理に影響あるのか
903: 2024/03/23(土)20:36 ID:D2uJRRTn(1/2) AAS
ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける
なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい
エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが
904: 2024/03/23(土)20:38 ID:F3z18dT5(1/2) AAS
destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。
905: 2024/03/23(土)20:55 ID:D2uJRRTn(2/2) AAS
そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね
あくまで一般的なお作法なので
906
(1): 2024/03/23(土)21:22 ID:UKDM1Pcp(1) AAS
おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ
効率は常に考えないといかん
907: 2024/03/23(土)21:24 ID:F3z18dT5(2/2) AAS
やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。
908: 2024/03/23(土)22:22 ID:oHY4XQ8g(1) AAS
>>906
お前の呼吸が二酸化炭素増やしてるから
顧客止めろ
909: 2024/03/24(日)00:38 ID:Z6rdnwHi(1) AAS
罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ
910
(1): 2024/03/24(日)06:33 ID:Pnbh8OTA(1/2) AAS
myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle);

こういう関数をみつけたんやけど
これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど
一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?
911: 2024/03/24(日)09:02 ID:YmJs8k0l(1) AAS
ワイのアナルの角度を入力するんやで
912: 2024/03/24(日)09:29 ID:Pnbh8OTA(2/2) AAS
こんちゃ

具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです
回転軸はXYZに沿っていないです
カメラの視線軸で保存済みです

Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか
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