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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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839: ドーンおじ [sage] 2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523 買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq 好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:0vHTji2W >>837 やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/841
842: ドーンおじ [sage] 2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh 今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた! とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と 「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv こんばんは私ですいつもお世話なります 座標値をみくらべるときに、 敵 float X = 3.0 玉 float X = 3.0 なら衝突判定Trueのつもりなのであるが どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか Truにならない 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs >>844 unity 小数点の判定 で検索検索〜🎵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F 切り上げてやれ エディターじゃ全桁表示されないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) でぶじにトルーがとれました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが… 人にググらせるのが良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ >>847 間違い ググり直しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi >>848 もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、 タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。 Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、 途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。 これは対処のしようがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v 読み込みを分割してやれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0 >>852 どうやって分割しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな? スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE そのへん結構実装難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v 他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX まずは切り分けて。 軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。 落ちないなら、読み込みを増やして試す。 ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。 減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな とはいえほかの要因も考慮して >>857 のやり方が正しいとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD 個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな 何かが悪さしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな Rubyとpythonならわかるが スクリプト言語は小さく分ける方がいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD 動きゃいいのよ動きゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4 毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj Update関数に、処理を重くならないコツあるますか たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない? それともしょせん微々たるものでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0 ログにTextってチャットでも作るのか? そんなんで重くなるとか まずやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB >>865 dictonary使えば良くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj >>867 使えば負荷が軽いということでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/868
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