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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi アニメにあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU >>740 アルミン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi >>740の件はもう大丈夫です大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi こんちゃいつもお世話になっております私です myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ; 〜 myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ; みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ? もちろんグーグって見ましたが 配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw リフレクションもあかんのん? 動的変数でグーグった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl 相手すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi >>759 リフレックションをおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ >>761 ggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw それはストリングス文字列じゃないんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi >>764 文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ 古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw 古っ 頭をC#に切り替えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj 雑魚ですいません。 unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。 で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜) 「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。 状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。 そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。 Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq キチガイスレかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2 >>768 アルミンの介護スレです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr >>767 アルミン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR 異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:01:52.74 ID:GEZ4Wdxq お得意のチャットAIに聞いてこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi こんばんはいつもお世話になります >>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません 自分でやってみます ご苦労さまです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 21:10:41.11 ID:GEZ4Wdxq 自分でやってからこいよダボが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/774
775: ドーンおじ [sage] 2024/03/10(日) 21:26:58.67 ID:Q0uoRNrq 今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた! しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/775
776: ドーンおじ [sage] 2024/03/10(日) 21:27:42.96 ID:Q0uoRNrq 美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/776
777: ドーンおじ [sage] 2024/03/10(日) 21:27:53.73 ID:Q0uoRNrq 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J >>773 アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ 最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg >>778 こんばんはいつもご苦労さん わたしはアルミンとやらではありませんよ どんだけ昔からいるとおもてるの 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA 言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw 馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy いやあいつはするよ こういう頓珍漢な質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子 トンキン=忍者君 チンペイ=アルミン カンタ=顔文字 この三匹がUnity界におけるトンチンカン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv 3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると 繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。 輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。 初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/784
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