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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54 https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702 ハテナはローマ字ね 読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa >>734 Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) なら Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています readFile1(); readFile2(); readFile3(); だとエラーが起きます >>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54 んで、エラーメッセージは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa >>737 Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/738
739: ドーンおじ [sage] 2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD 今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた! HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx こんにちは今日も張り切っておねがいします 他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理A; } public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理B; } public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal) { 処理C; } 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s 列記してありましたか じゃ複数使えて便利ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx >>742 引数のパターンでかってに認識してくれるってことです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY 入門書は読んでないのけ? オーバーロードって書いてなかったのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3 王婆労働 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY Unity以前の問題だよね……。 C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI 一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら 人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx こんばんはいつもお世話なります。 不勉強な人が多くてドン引きですみません つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ? 以上よろしくおねがしします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe >>748 http://www.wisdomsoft.jp/179.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx >>749 お答えありがとうございます 一応、模範解答をかいておきますね 「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」 「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX 模範解答ではない 似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし 似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから C#の設計思想的にもアウト でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな C#スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J オ、オーバーライド… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R オーバーロードってなんかかっこいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi アニメにあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU >>740 アルミン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi >>740の件はもう大丈夫です大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi こんちゃいつもお世話になっております私です myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ; 〜 myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ; みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ? もちろんグーグって見ましたが 配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw リフレクションもあかんのん? 動的変数でグーグった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl 相手すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi >>759 リフレックションをおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ >>761 ggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/763
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