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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw 実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか 自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0 >>724 グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm 分かれててもぱっとなるやろ 処理と画面表示は別やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa >>727 こんばんはいつもお世話様です そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました 一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね GameObject RectTransform SpriteRenderer EventTrigger GraphicRaycaster Image Sprite Texture2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。 blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb >729 UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa いつもお世話になっております私です ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが 遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ? つまり readFile1(); readFile2(); readFile3(); ってやると読み込みエラーが出るのですが Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) ってやると一瞬で無事に終わるんですよ 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa >>732 同感ですね 読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54 https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702 ハテナはローマ字ね 読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa >>734 Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) なら Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています readFile1(); readFile2(); readFile3(); だとエラーが起きます >>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54 んで、エラーメッセージは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa >>737 Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/738
739: ドーンおじ [sage] 2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD 今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた! HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx こんにちは今日も張り切っておねがいします 他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理A; } public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理B; } public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal) { 処理C; } 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s 列記してありましたか じゃ複数使えて便利ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx >>742 引数のパターンでかってに認識してくれるってことです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY 入門書は読んでないのけ? オーバーロードって書いてなかったのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3 王婆労働 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY Unity以前の問題だよね……。 C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI 一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら 人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx こんばんはいつもお世話なります。 不勉強な人が多くてドン引きですみません つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ? 以上よろしくおねがしします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe >>748 http://www.wisdomsoft.jp/179.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx >>749 お答えありがとうございます 一応、模範解答をかいておきますね 「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」 「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX 模範解答ではない 似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし 似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから C#の設計思想的にもアウト でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな C#スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J オ、オーバーライド… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/753
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