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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:21:39.68 ID:twiADiBm 数えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm まずは少ない数値でやりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV >>711 myImage[99] コレで解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0 >>714 気にしないことにしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5 AudioListenerをカメラにしてたとして あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら ・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる) ・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる) もUnityは再現してくれるんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm やってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/717
718: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/718
719: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな? 沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0 >>716 ・音速は反映しない ・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから) 単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです だってそんなリアルなUnity作品見たことないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0 >>711 の続きですけんど 画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ? goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる? var myGo = new GameObject(); RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>(); Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:28:26.99 ID:twiADiBm 2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん? 出来るならコートでもいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0 >>722 インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw 実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか 自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0 >>724 グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm 分かれててもぱっとなるやろ 処理と画面表示は別やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa >>727 こんばんはいつもお世話様です そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました 一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね GameObject RectTransform SpriteRenderer EventTrigger GraphicRaycaster Image Sprite Texture2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。 blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb >729 UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa いつもお世話になっております私です ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが 遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ? つまり readFile1(); readFile2(); readFile3(); ってやると読み込みエラーが出るのですが Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) ってやると一瞬で無事に終わるんですよ 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa >>732 同感ですね 読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54 https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702 ハテナはローマ字ね 読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa >>734 Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) なら Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています readFile1(); readFile2(); readFile3(); だとエラーが起きます >>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54 んで、エラーメッセージは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa >>737 Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/738
739: ドーンおじ [sage] 2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD 今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた! HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx こんにちは今日も張り切っておねがいします 他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理A; } public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理B; } public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal) { 処理C; } 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/741
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