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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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692: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 19:31:58.56 ID:mLT4RTgc 彡 ⌒ ミ おいおいおいおい!? ⎛´・ω・`⎞ テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ! /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>691 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:34:24.20 ID:8OzTY1Gi 100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか スマホで動かしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 20:30:03.81 ID:EUQK24oo >>692 息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが! つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/694
695: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 20:50:52.20 ID:mLT4RTgc >>694 反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:35:56.44 ID:jx5bI4af ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 22:06:11.95 ID:mtWI1q9a わざとだから そこに突っ込んだら負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:02:28.85 ID:NQUpx7V5 アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:32:51.72 ID:lM+iQlLF …プロってなんだ😇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:12:47.04 ID:fZQzCCGQ visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。 look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。 対処法わかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:03:18.80 ID:dCCjK2XU rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。 lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。 言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:15:47.24 ID:moyax5He そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/702
703: ドーンおじ [sage] 2024/03/05(火) 10:08:16.38 ID:EJPrf/QQ 今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお! ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ekqg98u.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:35:21.73 ID:mh1GcWYC Unity潰れそうな悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:49:21.08 ID:b7cD3S4i 潰れたら中国で独自に進化しそうで その方がいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:05:10.49 ID:UXyIvVMn UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:08:41.30 ID:tUykLxPF Unityがなくなるならそれはしゃあない 他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 01:21:55.35 ID:XILsrctL みんなUE5に移行してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 02:56:01.83 ID:m2h52FaO Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13% 2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 03:56:23.33 ID:szZB/W7L >>708 お前も消えるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:17:53.86 ID:xtbIKSw0 いつもお世話になっております私です 質問ですけんど 最初に画像を管理するための配列を作りたいですが 20個の画像なので public static Image[] myImage = new Image[19]; って最初に宣言したら myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです 以上よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:21:39.68 ID:twiADiBm 数えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm まずは少ない数値でやりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV >>711 myImage[99] コレで解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0 >>714 気にしないことにしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5 AudioListenerをカメラにしてたとして あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら ・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる) ・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる) もUnityは再現してくれるんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm やってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/717
718: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/718
719: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな? 沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0 >>716 ・音速は反映しない ・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから) 単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです だってそんなリアルなUnity作品見たことないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0 >>711 の続きですけんど 画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ? goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる? var myGo = new GameObject(); RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>(); Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/721
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