[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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37: 2024/01/15(月)14:09 ID:lAHr48vq(1) AAS
>>29の件だけんど
フィルモーラとかのキャプチャしたら音量は正常でした
つまりハードウエアのことではないんですよね
nBidiaのが使い慣れてなんとか解決できませんけ
38
(1): 2024/01/15(月)14:58 ID:uq/6wVXZ(1) AAS
NVIDIAのソフトの話を何故ここで聞くの?
39: 2024/01/15(月)17:06 ID:b3F/6XLO(1/3) AAS
>>38
まあそう言わんと
40: 2024/01/15(月)18:50 ID:b3F/6XLO(2/3) AAS
こんばんはいつもお世話になっております

オブジェクトの取得についてですが
たとえば
myCube = GameObject.Find("GameObject."); 

の意味が理解できないんですが
GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが
基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか

そもそも単に名前を参照するのにいちいちFindする理由もわからない
41
(1): 2024/01/15(月)19:25 ID:2TqtYRCO(1) AAS
はいこんばんはいつも世話してやってます

あたりまえだ名前はぜんぶ違うもの、つまりユニークにしたまえ。
HTMLで各要素に一意のidを割り当てるのと同じだ。

名前は単に名前であってゲームオブジェクトを取得するわけだからFindを使うということだ。
HTMLのgetElementByIdと同じ。
42: 2024/01/15(月)19:36 ID:b3F/6XLO(3/3) AAS
>>41
このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか
つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい?
たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら

GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

もうmyCubeでいいんですよね?
43: 2024/01/15(月)21:42 ID:TN6pWhhh(1) AAS
やれ!やってみて駄目な時にエラーコード調べろ
それでも解らない時に質問しろ
44
(1): 2024/01/15(月)22:37 ID:bwL7onve(1/2) AAS
「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが
どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。
これからどうしたらいいんでしょうか?
できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。
45
(1): 2024/01/15(月)23:05 ID:XM/UXwkT(1/2) AAS
外部リンク:blog.mbaas.nifcloud.com
こんなの用意されてるのにここで聞くのは?
46
(1): 2024/01/15(月)23:20 ID:XM/UXwkT(2/2) AAS
外部リンク:elekibear.com
私は詳しくないけどこの辺が嫌な理由がある場合は後出しじゃなくて条件とか書いてくれた方がアドバイスする人もしやすいと思う
宗教的に〜とか
47: 2024/01/15(月)23:36 ID:bwL7onve(2/2) AAS
>>45 >>46
ありがとうございます
提示していただいたサイト参考にしてみます
条件はとにかく簡単に実装できるのがいいです
たぶんニフクラって一番簡単だったと思うのですが、
それでも初心者すぎる自分にとっては難解ですごく苦労したからです
48: 2024/01/17(水)01:01 ID:9dpXHi1t(1) AAS
>>44
クラウドオンライン系は信用しないほうがいい
便利そうだが急にサービス終了とか仕様変更でプログラム大幅改造とか振り回される
49: 2024/01/17(水)12:03 ID:eVLBKVRM(1) AAS
こんばんはいつもお世話になっております
つぎの一文の意味を知りたいのですが

myAudioBundle.setCallbackFunction(myAudioBundle.val);

以上宜しくお願いします
50: 2024/01/17(水)12:21 ID:rzGQsA86(1) AAS
ググれ
51: 2024/01/17(水)23:25 ID:dJcrl0WV(1) AAS
unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど
アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが
同じ症状起きた人いない?
52: 2024/01/19(金)19:01 ID:dflbxeb4(1/2) AAS
スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか?
Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか?
53: 2024/01/19(金)19:10 ID:dflbxeb4(2/2) AAS
すみません解決しました
やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです
54
(1): 2024/01/19(金)20:00 ID:Q+hC7xKU(1) AAS
if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで?
55: 2024/01/19(金)20:04 ID:SBQyGmMQ(1/2) AAS
やってみりゃいい
56: 2024/01/19(金)20:21 ID:plpucQoi(1) AAS
エクセルのvbaじゃないんだから…
57: 2024/01/19(金)21:48 ID:3iUDnXnN(1) AAS
>>54
1行なら省略できる
2行目はifを抜けた文
58: 2024/01/19(金)21:59 ID:km9epmO6(1) AAS
それやると時々ミスって意図しない動きになったりするから俺は一行でもカッコつける派
59: 2024/01/19(金)22:31 ID:SBQyGmMQ(2/2) AAS
(´・ω・`) せめてぇ、少しはカッコつけさせてくれ〜🎵
つ🎤と
60: 2024/01/19(金)23:07 ID:JRozD6M7(1) AAS
おっさん乙
61: 2024/01/19(金)23:35 ID:FzBvitkt(1) AAS
スコープが怪しくなったりで地獄みたりするから
なるべくカッコつけといた方がいい
最近のエディタだとまず起きないけどな
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(1): 2024/01/20(土)00:06 ID:TCvXFp87(1) AAS
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない
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(1): 2024/01/20(土)00:23 ID:V7125QaB(1/2) AAS
で、改行までなの?;までなの?
64: 2024/01/20(土)00:26 ID:V7125QaB(2/2) AAS
ラムダ式って良いところ何もないね
世界的に禁止するべき
65: 2024/01/20(土)01:23 ID:ATe+8IIk(1/2) AAS
使うにせよ使わないにせよゴチャゴチャ混合しないようにコア部分は自分で書けとは思う
66: 2024/01/20(土)09:11 ID:q8aJHtH4(1/2) AAS
ちょっと前にラムダ式を禁止されたされないでバズってたなw
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