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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 18:52:02.10 ID:JgwAACD2 シェーダー学んで何したいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:21:57.10 ID:5qxqAXlb こんばんはいつもお世話なっております nVidiaExperimentでの動画キャプチャなんですけんど ゲーム音が小さいんですよ ためしにYoutube見ているところをキャプチャしたりしましたが 音量が1/5くらいですね 前はこんなことはなかったと思うんですよ 以上よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:04:16.84 ID:Sv9WqbV7 >>28 シェーダしたいに決まってるだろ! >>29 じゃ動画編集で音上げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 22:51:14.02 ID:r4GOHPga シェーダーで何したいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 22:54:12.03 ID:r4GOHPga 素直にマテリアルで済ませばよくね? それがシンプルで1番簡単 それでもなおシェーダーを学びたいと思うのであれば、時間をかけてシェーダーを会得してそれに見合った表現をしたいものはあるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 23:22:54.44 ID:5RrhS50x そりゃ、シェーダー使ってゲームを綺麗に魅せたいしシェーダー使えるプログラマーになってつよつよプログラマーになりたいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 23:24:11.51 ID:OJ+KSJYU んじゃまたshadertoy貼るけどいいのか? すぐ反映されてわかりやすいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:26:25.79 ID:sHALBMsT 綺麗に魅せたいために覚えたいのかゲームをより魅力的に面白しくしたいから覚えたいのか ゲームはインタラクティブな商用コンテンツである以上は面白くなければ意味無いからねえ それは数々のAAAゲーが身を持って証明し続けてくれてるわけでさ 綺麗に魅せたいだけならゲームではなく映像でいいと思うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 02:06:07.37 ID:1EW97rMt シェーダー極めたいならUEのマテリアルのほうがサンプルが多いから勉強がし易い マケプレでマテリアル買いまくってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 14:09:53.94 ID:lAHr48vq >>29の件だけんど フィルモーラとかのキャプチャしたら音量は正常でした つまりハードウエアのことではないんですよね nBidiaのが使い慣れてなんとか解決できませんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 14:58:05.72 ID:uq/6wVXZ NVIDIAのソフトの話を何故ここで聞くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 17:06:32.60 ID:b3F/6XLO >>38 まあそう言わんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 18:50:01.94 ID:b3F/6XLO こんばんはいつもお世話になっております オブジェクトの取得についてですが たとえば myCube = GameObject.Find("GameObject."); の意味が理解できないんですが GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが 基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか そもそも単に名前を参照するのにいちいちFindする理由もわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:25:11.97 ID:2TqtYRCO はいこんばんはいつも世話してやってます あたりまえだ名前はぜんぶ違うもの、つまりユニークにしたまえ。 HTMLで各要素に一意のidを割り当てるのと同じだ。 名前は単に名前であってゲームオブジェクトを取得するわけだからFindを使うということだ。 HTMLのgetElementByIdと同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:36:03.95 ID:b3F/6XLO >>41 このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい? たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); もうmyCubeでいいんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 21:42:47.09 ID:TN6pWhhh やれ!やってみて駄目な時にエラーコード調べろ それでも解らない時に質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 22:37:23.78 ID:bwL7onve 「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。 これからどうしたらいいんでしょうか? できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:05:23.80 ID:XM/UXwkT ttps://blog.mbaas.nifcloud.com/entry/2023/11/30/170503 こんなの用意されてるのにここで聞くのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:20:23.86 ID:XM/UXwkT ttps://elekibear.com/post/20220308_01 私は詳しくないけどこの辺が嫌な理由がある場合は後出しじゃなくて条件とか書いてくれた方がアドバイスする人もしやすいと思う 宗教的に〜とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:36:28.88 ID:bwL7onve >>45 >>46 ありがとうございます 提示していただいたサイト参考にしてみます 条件はとにかく簡単に実装できるのがいいです たぶんニフクラって一番簡単だったと思うのですが、 それでも初心者すぎる自分にとっては難解ですごく苦労したからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 01:01:11.61 ID:9dpXHi1t >>44 クラウドオンライン系は信用しないほうがいい 便利そうだが急にサービス終了とか仕様変更でプログラム大幅改造とか振り回される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 12:03:00.34 ID:eVLBKVRM こんばんはいつもお世話になっております つぎの一文の意味を知りたいのですが myAudioBundle.setCallbackFunction(myAudioBundle.val); 以上宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 12:21:48.76 ID:rzGQsA86 ググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 23:25:45.07 ID:dJcrl0WV unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが 同じ症状起きた人いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:01:17.75 ID:dflbxeb4 スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか? Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:10:33.25 ID:dflbxeb4 すみません解決しました やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:00:11.07 ID:Q+hC7xKU if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:04:54.96 ID:SBQyGmMQ やってみりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:21:33.76 ID:plpucQoi エクセルのvbaじゃないんだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 21:48:10.44 ID:3iUDnXnN >>54 1行なら省略できる 2行目はifを抜けた文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/57
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