[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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502: 2024/02/22(木)22:01 ID:nfS0OSxN(1/3) AAS
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
503: 2024/02/22(木)22:07 ID:99VHeX8k(1/2) AAS
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
動画リンク[YouTube]
504(3): 2024/02/22(木)22:53 ID:nfS0OSxN(2/3) AAS
どうも
うーん出来は微妙だなあ
Twitterリンク:hirochuu8
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
Twitterリンク:thejimwatkins
505: 2024/02/22(木)23:14 ID:99VHeX8k(2/2) AAS
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?
ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
506: 2024/02/22(木)23:36 ID:7RfR0UhS(1) AAS
>>504
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる
507: 2024/02/22(木)23:46 ID:nfS0OSxN(3/3) AAS
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
508: 2024/02/23(金)00:20 ID:37b80nQ6(1) AAS
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
509: ドーンおじ 2024/02/23(金)06:28 ID:nK84roOV(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
510: 2024/02/23(金)07:24 ID:v7Zo+mcS(1) AAS
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?
C)いくたのまんぼう
と思ってた。
511: 2024/02/23(金)10:11 ID:iq0D2Fe8(1/3) AAS
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう
とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
512: 2024/02/23(金)14:24 ID:5RlRVeoQ(1) AAS
>>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
513: 2024/02/23(金)16:36 ID:8mSDuoBA(1) AAS
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
514: 2024/02/23(金)17:22 ID:iq0D2Fe8(2/3) AAS
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
515: 2024/02/23(金)17:35 ID:NAHI35vI(1) AAS
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう
516: 2024/02/23(金)17:41 ID:lhP46Ebl(1) AAS
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな
517: 2024/02/23(金)20:25 ID:qUqKoQU0(1) AAS
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
518: 2024/02/23(金)20:40 ID:T6bnd4XP(1) AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:
中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。
外部リンク:x.com
519: 2024/02/23(金)20:51 ID:STbCM/qJ(1) AAS
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない
520: 2024/02/23(金)22:00 ID:H19GJdXe(1) AAS
>>499
うまくやれました!
大儀であった
521: 2024/02/23(金)22:13 ID:RY6JwXuo(1) AAS
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
522: 2024/02/23(金)23:09 ID:iq0D2Fe8(3/3) AAS
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない
523(1): 2024/02/25(日)12:06 ID:61R6odmv(1/3) AAS
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました
onMouseClick.Invoke();
524: 2024/02/25(日)13:20 ID:61R6odmv(2/3) AAS
質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);
525: 2024/02/25(日)19:24 ID:Bot2N/Ax(1) AAS
>>523
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし
526: 2024/02/25(日)20:44 ID:61R6odmv(3/3) AAS
ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん
527: 2024/02/25(日)22:00 ID:8sOB61q+(1) AAS
早すぎて最後のしか見えないんじゃね
528: 2024/02/25(日)22:01 ID:uHWKeONE(1) AAS
俺でなきゃ
529(1): 2024/02/26(月)19:56 ID:yFmjfRrg(1) AAS
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
530: 2024/02/26(月)20:53 ID:PMSk1swM(1) AAS
>>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう
531: 2024/02/27(火)09:29 ID:zhawoXkC(1/2) AAS
配列をつくるときって、いきなり
goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・
って要素を作っちゃていいのけ?
それとも
go= new GameObject();
goList.Add(go);
っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ
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