[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
489: 2024/02/19(月)10:30 ID:q9IeQAcY(1/3) AAS
共通クラスは分けてる
490: 2024/02/19(月)10:32 ID:q9IeQAcY(2/3) AAS
あとスタティックも別に作成してるかな
491: 2024/02/19(月)12:48 ID:3y4IDYFC(1) AAS
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
492: 2024/02/19(月)20:16 ID:wjH8ayU3(1) AAS
全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
493: 2024/02/19(月)21:26 ID:Kd0jCNVz(1) AAS
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
494
(1): 2024/02/19(月)21:30 ID:q9IeQAcY(3/3) AAS
スタティックにすればええやん
495
(2): 2024/02/20(火)07:35 ID:YcmqOQjc(1) AAS
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない
496
(1): ドーンおじ 2024/02/21(水)12:28 ID:94oTcZjg(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

497: 2024/02/21(水)13:00 ID:loWGnx4v(1) AAS
>>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ
498: 2024/02/21(水)20:12 ID:WR33U7me(1) AAS
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが
499
(1): 2024/02/22(木)01:12 ID:63GEJAVx(1) AAS
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
500: 2024/02/22(木)17:31 ID:4HeqYXAz(1) AAS
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。

正解はどれでしょう?

A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
501: 2024/02/22(木)19:01 ID:wlIZKUpK(1) AAS
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
502: 2024/02/22(木)22:01 ID:nfS0OSxN(1/3) AAS
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
503: 2024/02/22(木)22:07 ID:99VHeX8k(1/2) AAS
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
動画リンク[YouTube]

504
(3): 2024/02/22(木)22:53 ID:nfS0OSxN(2/3) AAS
どうも
うーん出来は微妙だなあ
Twitterリンク:hirochuu8
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
Twitterリンク:thejimwatkins
505: 2024/02/22(木)23:14 ID:99VHeX8k(2/2) AAS
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?

ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
506: 2024/02/22(木)23:36 ID:7RfR0UhS(1) AAS
>>504
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる
507: 2024/02/22(木)23:46 ID:nfS0OSxN(3/3) AAS
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
508: 2024/02/23(金)00:20 ID:37b80nQ6(1) AAS
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
509: ドーンおじ 2024/02/23(金)06:28 ID:nK84roOV(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

510: 2024/02/23(金)07:24 ID:v7Zo+mcS(1) AAS
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?

C)いくたのまんぼう
と思ってた。
511: 2024/02/23(金)10:11 ID:iq0D2Fe8(1/3) AAS
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう

とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
512: 2024/02/23(金)14:24 ID:5RlRVeoQ(1) AAS
>>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
513: 2024/02/23(金)16:36 ID:8mSDuoBA(1) AAS
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
514: 2024/02/23(金)17:22 ID:iq0D2Fe8(2/3) AAS
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
515: 2024/02/23(金)17:35 ID:NAHI35vI(1) AAS
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう
516: 2024/02/23(金)17:41 ID:lhP46Ebl(1) AAS
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな
517: 2024/02/23(金)20:25 ID:qUqKoQU0(1) AAS
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
518: 2024/02/23(金)20:40 ID:T6bnd4XP(1) AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。

外部リンク:x.com
1-
あと 484 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s