[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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(1): 2024/02/12(月)23:08 ID:eSajmeOm(1) AAS
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
427: 2024/02/12(月)23:22 ID:XeWPCIBf(1/2) AAS
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております

色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
428: 2024/02/12(月)23:28 ID:XeWPCIBf(2/2) AAS
画像リンク


この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
429: 2024/02/12(月)23:44 ID:tLkzTUBN(1) AAS
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
430: 2024/02/12(月)23:50 ID:oaADvJMU(4/4) AAS
公式のサンプルみたいにやればよくね?

//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
431: 2024/02/13(火)00:08 ID:zBiuCPul(1) AAS
いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?
432: 2024/02/13(火)00:33 ID:8XeM8eel(1/3) AAS
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...
433: 2024/02/13(火)00:47 ID:0J3nsmZ0(1/2) AAS
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
434: 2024/02/13(火)00:48 ID:ihkNyCNF(1/3) AAS
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
435: 2024/02/13(火)00:55 ID:ihkNyCNF(2/3) AAS
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
436: 2024/02/13(火)01:00 ID:8XeM8eel(2/3) AAS
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
437: 2024/02/13(火)01:09 ID:0J3nsmZ0(2/2) AAS
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
438: 2024/02/13(火)01:18 ID:8XeM8eel(3/3) AAS
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
439: 2024/02/13(火)08:18 ID:ihkNyCNF(3/3) AAS
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
440: 2024/02/13(火)14:47 ID:MipBz+/E(1) AAS
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
441: 2024/02/13(火)15:06 ID:E9gZbScK(1) AAS
プレイファブ使わなければOK
442: 2024/02/13(火)21:10 ID:GdmioGXn(1/2) AAS
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
443
(1): ドーンおじ 2024/02/13(火)22:38 ID:JUrpGa2f(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

444
(1): 2024/02/13(火)22:59 ID:GdmioGXn(2/2) AAS
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな
445: ドーンおじ 2024/02/13(火)23:21 ID:JUrpGa2f(2/2) AAS
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
446
(1): 2024/02/14(水)11:16 ID:ssS7YLIN(1/3) AAS
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
447: 2024/02/14(水)11:19 ID:KOuhB2Qv(1/3) AAS
Assetが対応してないんやろ
448: 2024/02/14(水)11:23 ID:ssS7YLIN(2/3) AAS
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
449
(1): 2024/02/14(水)11:38 ID:KOuhB2Qv(2/3) AAS
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
450: 2024/02/14(水)11:58 ID:ssS7YLIN(3/3) AAS
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
451: 2024/02/14(水)12:26 ID:oUDHl31r(1) AAS
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
452: 2024/02/14(水)12:38 ID:YfUmVUFU(1) AAS
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
453: 2024/02/14(水)13:36 ID:M5blG08W(1) AAS
たまたまだよ
454: 2024/02/14(水)13:43 ID:KOuhB2Qv(3/3) AAS
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
455: 2024/02/14(水)13:58 ID:1nxzLq3f(1) AAS
ぐぇ前食わぬは男の恥!
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