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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i >>367 シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa// >>369 それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。 頑張れ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a 2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが こういうの禁止する法律つくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:48:06.74 ID:EpqAfEpm そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 10:24:53.18 ID:D3DD4l+a 返しが普通すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 10:55:47.22 ID:6FBxy5km >>367 雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ 今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな… スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/374
375: ドーンおじ [sage] 2024/02/10(土) 01:16:05.68 ID:f1tBp0Or 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた! 寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど 玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい 球の発射(){ if(球が当たった){当たりエフェクツ再生} else if(当たってない){外れエフェクツ再生} if(エフェクツ再生終了){球の発射} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj >>376 当たる=終わり 当たらない=終わってない、飛び続けている という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/ rigidbodyオブシジェクトに AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって 高校の物理で言えばどういうことですか? 力積を与えること、でいいのかな? その場合、値はどのように決まるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい 20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか で決めてたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/ >>379 でしょ Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq >>380 加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq >>377 コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH 韓国のタレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64 エスパー windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな 何故なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM 忘れてくれ unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど 重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6 あるUnity本で Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか? 高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか? もしそうなら全く動かないというのはウソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1 ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4 >>389 バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。 これを受け入れてからunityで開発。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw 一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p その画像でナニすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM 大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0 開発者がゴミモラルて終わってるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/398
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