[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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356
(1): 2024/02/07(水)19:47 ID:updvBMg+(1) AAS
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。

ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。
357: 2024/02/07(水)20:06 ID:R4abWe3V(1) AAS
CPUはコレ
外部リンク:www.ark-pc.co.jp
GPUはコレ
外部リンク:www.ark-pc.co.jp
358
(1): 2024/02/07(水)20:57 ID:wh/KOqHX(2/3) AAS
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね
359: 2024/02/07(水)20:57 ID:da+8FVE0(3/4) AAS
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~

>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!
360: 350 2024/02/07(水)21:04 ID:da+8FVE0(4/4) AAS
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;

新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・
361: 2024/02/07(水)21:15 ID:wh/KOqHX(3/3) AAS
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね 
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある
362: 2024/02/07(水)21:40 ID:NIgIzs4h(1) AAS
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め
363: 2024/02/08(木)08:24 ID:LvJxEAqS(1) AAS
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある
364: 2024/02/08(木)09:44 ID:VdqyME6u(1) AAS
M1以降のはVMじゃないと無理なはず
365: 2024/02/08(木)09:56 ID:bX6S5YGg(1) AAS
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い
366
(1): 2024/02/08(木)10:54 ID:ezlaPRja(1) AAS
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます
367
(2): 2024/02/08(木)15:03 ID:rHXBaMOp(1) AAS
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。
368: 2024/02/08(木)22:03 ID:kS0SZsdJ(1) AAS
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです

よろしくお願いします
369
(1): 2024/02/09(金)07:20 ID:7t6Xg74i(1) AAS
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます
370: 2024/02/09(金)09:28 ID:GQDMKa//(1) AAS
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜
371: 2024/02/09(金)09:45 ID:D3DD4l+a(1/2) AAS
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
372: 2024/02/09(金)09:48 ID:EpqAfEpm(1) AAS
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?
373: 2024/02/09(金)10:24 ID:D3DD4l+a(2/2) AAS
返しが普通すぎワロタ
374: 2024/02/09(金)10:55 ID:6FBxy5km(1) AAS
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか
375: ドーンおじ 2024/02/10(土)01:16 ID:f1tBp0Or(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

376
(1): 2024/02/10(土)10:49 ID:BSycwVyq(1/4) AAS
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい

球の発射(){

if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}

if(エフェクツ再生終了){球の発射}

}
377
(1): 2024/02/10(土)11:20 ID:0EXH/eWj(1/3) AAS
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている

という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
378: 2024/02/10(土)12:07 ID:3VfMXa7/(1/2) AAS
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?

力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
379
(1): 2024/02/10(土)12:47 ID:s6KjfMUE(1) AAS
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw
380
(1): 2024/02/10(土)13:44 ID:3VfMXa7/(2/2) AAS
>>379
でしょ

Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
381: 2024/02/10(土)14:54 ID:BSycwVyq(2/4) AAS
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
382: 2024/02/10(土)14:56 ID:BSycwVyq(3/4) AAS
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
383: 2024/02/10(土)16:06 ID:tiGYT6TH(1) AAS
韓国のタレ?
384: 2024/02/10(土)19:33 ID:0EXH/eWj(2/3) AAS
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
385: 2024/02/10(土)20:26 ID:BSycwVyq(4/4) AAS
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
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