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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 09:52:29.25 ID:Lr44c3u+ あんな雇ってた大林組って懐広すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:01.52 ID:jnGHgG0y 俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない もうちょっと考えてから断定しような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:26.42 ID:jnGHgG0y おれはAEだろ? アホ としか言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 15:57:15.96 ID:rQ+NT22k 信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない 似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう 手遅れなんだよ既に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:29:58.46 ID:0K4TtHUN >>291 まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:35:45.69 ID:HvzWWDaW 強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:49:36.41 ID:fBAKgomv 質問スレで、雑談するのが最大の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:56:48.28 ID:ha+HP3p5 忍者くんってどうして発病したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ >>295 UE信者がアフィカスだからかなぁ 全面的にアフィカスが嫌いだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 21:23:35.11 ID:Ukr8YrXS CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、 ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても 処理されずそのまま移動を続けてしまいます キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 21:38:33.82 ID:njAOL8zK ステートマシンを調べましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged")) { targetSpeed = 0.0f; } みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 07:23:58.32 ID:62/MVr7K Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 09:40:12.96 ID:15etdY9d 変数のスコープって よくわからないから全部publicだと問題ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq >>298 >>299 ありがとうございます! 帰ったら早速調べて試してみますね! currentStateInfoのタグで挙動制御か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:55:35.53 ID:4f//hR0V >>301 困って無ければ問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 12:45:14.51 ID:HCgV90Tk >>301 家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で 世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:59:15.40 ID:hZ1eGj05 [SerializeField] なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:06:40.00 ID:4f//hR0V それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:11:32.25 ID:mCjf48aZ どうチャウの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/307
308: 300 [age] 2024/02/05(月) 18:41:55.83 ID:62/MVr7K スルーされてて悲しいゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:38:13.12 ID:GFICLP1b [Welcometotheunderground] みたいなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0 すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを 実行中に可視化したいなあと検索したところ 「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。 ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。 (一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました) すみません、このスレの熟練者の方 このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:12:49.43 ID:Im0lVdR0 ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。 https://app.box.com/s/xqw2vb7ud40bmfgtfd0eiwo80coo488b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:30:21.13 ID:Im0lVdR0 あと、unityに標準でついてる 「physics debugger」ですが これ、Unity 2Dには対応してないですよね?? Scene画面でしか使えないのは知ってますが コライダーの範囲が緑色になんてならないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/312
313: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 04:43:24.49 ID:yupKJoUx 今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた! 大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/wwkyZKt.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:21:25.31 ID:cMHfJ+xe >>313 うーん、せえんならなんとか・・・ 酒がすすむ感じが一切しない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie >>310 大は小を兼ねる そのまま使ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 11:59:38.77 ID:cMHfJ+xe 質問です ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、 他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:02:32.95 ID:TfzoPMN2 >>313 え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/317
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