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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:03:49.14 ID:KcQ5sy/y >>200 ガンのおふくろだけど 余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど 2年ほど毎月20万ほどかかるんやが どうみてもシステム的に無理があるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:08:13.39 ID:MEfthZQ8 >>201 そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから マジならちゃんとしたとこで聞きな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:54:27.26 ID:eOSLnxa/ マジなら共産党の事務所に駆け込め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:44:22.20 ID:KcQ5sy/y >>202 もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど 退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない つまり払う額が減るような話は一切ない もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている 問題は保険対象外のベッド代と食事代 明らかに保険の意味がない バランスが悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:05:02.63 ID:zP/IaMfi ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ だかぁら 共産党の事務所行け ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:10:06.74 ID:02f3Ggb8 まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:50:08.44 ID:ZLqJkSie >>193 using UnityEngineしてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 01:15:19.89 ID:MTthZF0D Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。 自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:27:50.15 ID:omV2bX+i >>185の件ですけんど 自力でだいたい解決しました インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 11:41:31.62 ID:QJH3sTF4 >>209 とりあえず、おめでとう。 検索でダメ?嘘やろw 質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 12:46:04.97 ID:ze9RmvZH 自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:56:05.93 ID:omV2bX+i >>210 ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ ヒントだけでいいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:13:27.86 ID:2Q4wCmEr 検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i >>213 理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4 >>212 Unity カメラ まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。 そしたらコレ。違ってたかな? https://xr-hub.com/archives/7057 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i >>215 ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ 移動はパッとワープで大丈夫です FOVで見た目だけ近づけるのはナシです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo >>216 ? まずはあってたのかな。なら、 カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO >>218 だからもう解決したんだよ! なぜ解決してから出てくんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i >>218 このWebページ内の情報ではできないと思いますが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40 まぁそういじめたるな 質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4 >>220 ん?できんか? ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm 実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ 質問が具体的じゃないからAIじゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9 >>195も質問主と同一人物でいいのかな? 向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど… とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得 angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換 あとはangleを三角関数に入れて、 変数1 = 3*Math.Sin(angle); 変数2 = 3*Math.Cos(angle); if (何かキーを押した瞬間) trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2) こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた 前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO だからそれもう終わったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo 一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか 3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV 冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。 冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo なるほど、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN 2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする? オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね 実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/230
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