[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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190: 2024/01/26(金)04:19 ID:ofoYM4La(1/2) AAS
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
191: 2024/01/26(金)06:17 ID:GVUDvzVV(1/2) AAS
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
192: 2024/01/26(金)07:10 ID:ofoYM4La(2/2) AAS
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
193
(1): 2024/01/26(金)08:14 ID:GVUDvzVV(2/2) AAS
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
194: 2024/01/26(金)08:35 ID:a/5ZJbBp(1) AAS
>>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね
195
(1): 2024/01/26(金)09:10 ID:KcQ5sy/y(1/6) AAS
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです
196: 2024/01/26(金)09:15 ID:KcQ5sy/y(2/6) AAS
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
197: 2024/01/26(金)10:10 ID:KcQ5sy/y(3/6) AAS
Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど
198: 2024/01/26(金)11:08 ID:eOSLnxa/(1/2) AAS
だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ
199: 2024/01/26(金)11:12 ID:KcQ5sy/y(4/6) AAS
ではその方針でよろしくお願いします
200
(1): 2024/01/26(金)12:47 ID:MEfthZQ8(1/2) AAS
>>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな
201
(1): 2024/01/26(金)13:03 ID:KcQ5sy/y(5/6) AAS
>>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは
202
(1): 2024/01/26(金)13:08 ID:MEfthZQ8(2/2) AAS
>>201
そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな
203: 2024/01/26(金)13:54 ID:eOSLnxa/(2/2) AAS
マジなら共産党の事務所に駆け込め
204: 2024/01/26(金)15:44 ID:KcQ5sy/y(6/6) AAS
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
205: 2024/01/26(金)16:05 ID:zP/IaMfi(1) AAS
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ

だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
206: 2024/01/26(金)17:10 ID:02f3Ggb8(1) AAS
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
207: 2024/01/26(金)20:50 ID:ZLqJkSie(1) AAS
>>193
using UnityEngineしてないな
208: 2024/01/27(土)01:15 ID:MTthZF0D(1) AAS
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
209
(1): 2024/01/27(土)09:27 ID:omV2bX+i(1/5) AAS
>>185の件ですけんど
自力でだいたい解決しました
インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした
210
(1): 2024/01/27(土)11:41 ID:QJH3sTF4(1/3) AAS
>>209
とりあえず、おめでとう。

検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…
211: 2024/01/27(土)12:46 ID:ze9RmvZH(1) AAS
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
212
(1): 2024/01/27(土)12:56 ID:omV2bX+i(2/5) AAS
>>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので
213
(1): 2024/01/27(土)13:13 ID:2Q4wCmEr(1) AAS
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
214: 2024/01/27(土)13:49 ID:omV2bX+i(3/5) AAS
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
215
(1): 2024/01/27(土)14:49 ID:QJH3sTF4(2/3) AAS
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?

外部リンク:xr-hub.com
216
(1): 2024/01/27(土)14:56 ID:omV2bX+i(4/5) AAS
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです
217: 2024/01/27(土)15:09 ID:H19YzFTj(1) AAS
ガイジ
218
(2): 2024/01/27(土)15:52 ID:EoQjHhNo(1) AAS
>>216

まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。
219: 2024/01/27(土)16:32 ID:JJ61YmbO(1/2) AAS
>>218
だからもう解決したんだよ!

なぜ解決してから出てくんのか?
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