[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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146: 2024/01/24(水)10:47 ID:czIJfpuA(1) AAS
認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
147: 2024/01/24(水)10:54 ID:4MfnWRXX(1) AAS
そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな
148: 2024/01/24(水)11:10 ID:YVPeu8nj(1) AAS
本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
149
(1): 2024/01/24(水)15:38 ID:70LD14kk(1) AAS
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ
150: 2024/01/24(水)16:30 ID:5OpH/RAz(1) AAS
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
151: 2024/01/24(水)16:37 ID:5ncxrMOn(1) AAS
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
152
(1): 2024/01/24(水)16:55 ID:Lc1MmkBg(1) AAS
多分>122
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122>81に向けてレスしたのだと思われる
153: 2024/01/24(水)17:13 ID:Agl2LrwE(1/2) AAS
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
154: 2024/01/24(水)17:25 ID:+YKUzMzu(2/3) AAS
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
155: 2024/01/24(水)17:26 ID:+YKUzMzu(3/3) AAS
>>123のセリフの元ネタはカイジ
156: 2024/01/24(水)17:32 ID:wm+jof7n(1) AAS
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
157
(1): 2024/01/24(水)17:33 ID:Agl2LrwE(2/2) AAS
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
158: 2024/01/24(水)17:45 ID:AYEYQDPa(1/2) AAS
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
159
(1): 2024/01/24(水)17:46 ID:DAjxqJWh(1) AAS
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
160: 2024/01/24(水)18:23 ID:HhFpa8IX(1) AAS
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
161: 2024/01/24(水)23:50 ID:AYEYQDPa(2/2) AAS
>>159
恥ずかしすぎ
162: 2024/01/25(木)00:02 ID:8Xf4te3P(1) AAS
忍者くん必死過ぎて草
163
(1): 2024/01/25(木)00:26 ID:goivPEzv(1/5) AAS
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
164
(1): 2024/01/25(木)00:31 ID:2U/kvDee(1/8) AAS
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
165: 2024/01/25(木)00:32 ID:goivPEzv(2/5) AAS
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした
166
(1): 2024/01/25(木)00:43 ID:2U/kvDee(2/8) AAS
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?
167
(1): 2024/01/25(木)00:45 ID:goivPEzv(3/5) AAS
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
168: 2024/01/25(木)00:46 ID:goivPEzv(4/5) AAS
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
169
(1): 2024/01/25(木)00:46 ID:2U/kvDee(3/8) AAS
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
170: 2024/01/25(木)00:55 ID:goivPEzv(5/5) AAS
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
171
(3): ドーンおじ 2024/01/25(木)01:00 ID:T4gAeSqA(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

172: 2024/01/25(木)01:02 ID:2U/kvDee(4/8) AAS
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);
173
(1): 2024/01/25(木)07:52 ID:tfRn3Wbb(1/3) AAS
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
174
(1): 2024/01/25(木)07:55 ID:tfRn3Wbb(2/3) AAS
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん
175
(1): 2024/01/25(木)08:12 ID:nXZQPw7+(1) AAS
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ
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