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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 07:24:29.06 ID:s2bjUPoX ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな 気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり 回答はしない ここはそういう使い方だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 07:53:16.73 ID:+YKUzMzu >>130 まだやっとんたんか 反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 10:47:02.81 ID:czIJfpuA 認知症なんだろ 自分から煽り始めたことすら忘れて 自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 10:54:56.13 ID:4MfnWRXX そもそも何でも質問スレであって 回答するスレじゃねぇしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 11:10:30.19 ID:YVPeu8nj 本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅 その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 15:38:43.32 ID:70LD14kk >>123 青葉タイプじゃんw 適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた 無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 16:30:46.21 ID:5OpH/RAz >>123の言い回しって出典なんだっけ パロディだということが分からない奴も多いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 16:37:30.08 ID:5ncxrMOn 自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 16:55:38.29 ID:Lc1MmkBg 多分>122は 質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない って言いたかったんだろう。 おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:13:12.60 ID:Agl2LrwE カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理 普通はそういう無謀な挑戦はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu >>152 そんなこと皆わかってるのに なんでドヤ顔で言ってるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:26:12.36 ID:+YKUzMzu >>123のセリフの元ネタはカイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:32:24.71 ID:wm+jof7n ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:33:30.74 ID:Agl2LrwE 忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 17:45:12.58 ID:AYEYQDPa >>157 忍者くん俺だけどどこに俺いた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:46:08.56 ID:DAjxqJWh IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 18:23:53.51 ID:HhFpa8IX >>149 こいつ恥ずかしすぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 23:50:23.21 ID:AYEYQDPa >>159 恥ずかしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:02:55.41 ID:8Xf4te3P 忍者くん必死過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:26:13.82 ID:goivPEzv GraphicsBufferにSetData(array[])をすると ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: _unity_self UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0) RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33) RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182) RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149) RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211) RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106) RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0) UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14) ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか? 再起動と再インストールはやってみたけどダメでし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:31:18.83 ID:2U/kvDee ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:32:30.15 ID:goivPEzv >>164 .SetData(new Vector3[1])でもダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee いや、だから SetData (T[] data) じゃないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv >>166 TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:46:12.70 ID:goivPEzv >>167 誤 TがVec3[] 正 TがVec3 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee public void SetData (Array data ↑これは配列タイプのdataを渡すよね 配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね? どれくらいの大きさなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv >>163 >>169 処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/170
171: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! 生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee 原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル 公式見るとね https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html ベクターを引数になど書いてないんだけど 配列だから 下記みたいにあらかじめ入れ物準備して ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray(); ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36); cubeBuffer.SetData(cube_arr); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb >>171 添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/173
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