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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:37:39.62 ID:x8DuGwkY ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり 動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー って言われるだけ より具体的に情報を伝えることが必要だとか 少しなおせば動くのでは?とかの発想がない 検索してできないやつはAI使ってもダメなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 21:38:38.90 ID:MvM8aTCB しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。 AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと 将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 21:49:36.74 ID:l7cEWR4b 龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:16:41.91 ID:tGAYVWlD >>94 力の指輪、パラ 力の指輪+1、パラ ってところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:19:36.99 ID:tGAYVWlD どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん Key=装備名、Value=パラってことか? だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 23:04:01.74 ID:76vOTo0R どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 23:09:55.07 ID:iOWqBh66 俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね >>72の当初の質問を一般化すると あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる になるのかな? ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 23:16:49.44 ID:xd1D1o2n これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね ワザワザどんな型でもと書いてるのにね 型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 23:54:54.50 ID:c+1T+Ra3 >>76 は>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、 (atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 08:33:18.30 ID:IFNmlfjP >>111 それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない? それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:04:48.85 ID:7vQQ81CR >>77 3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん 名前で検索したら2つ後方を持ってくる 住所で検索したら前後をもってくる 電話番号なら前方を持ってくる 重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:15:29.30 ID:7vQQ81CR なんだか難しく考えすぎやねぇ 力の指輪、(力+1) 体力の指輪、(力+1、体力+1) さぁーどう設計する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:47:06.82 ID:bZHbfuYU 装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね? 結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん? それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 12:46:16.34 ID:2dgHKbED 昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。 あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ? なんで揉めてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:57:52.31 ID:bZHbfuYU >>116 つまりif文でたし合わせるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:21:30.68 ID:7vQQ81CR If文好きやな "力の指輪",1 "体力の指輪",1 ,1, こんなデータになっててIf文使うかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:22:13.90 ID:vH2Gad4A >>118 だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:56:57.39 ID:VehrdHME 返信おっそw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 15:53:23.91 ID:KBtRt3Lc >>118 テーブルは使ってよw、基本はそうだね。 あとはif判定。 なんで問題あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 16:39:48.17 ID:ByvRbz9K 質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 19:36:46.64 ID:/jikyZPu >>122 ところがどっこい これが現実です 回答者か質問者かは関係なく チミは質問に答えられないしゲームも作れない これが現実です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 19:51:28.18 ID:IFNmlfjP 装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 20:26:44.54 ID:NAmVzPhY >>112 まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった… 自分が実装するなら Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)> を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな 多分これ最初に質問者が提示した方法だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:39:11.78 ID:1bi/8OdR >>123 無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな 生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu >>126 そういうことじゃあないだろ チミの話をしとるんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:00:19.55 ID:1bi/8OdR >>127 ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで? 困るのはお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 21:31:19.80 ID:/jikyZPu >>128 まだわからんのかね 他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと あいかわらずゲームは作れていない これが現実です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:37:38.89 ID:1bi/8OdR >>129 馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。 本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。 お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。 根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:43:21.11 ID:C2IK6Zsw 和紙は質問する立場なのでここの回答してくれる人たちに頭が上がらんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:25:14.76 ID:7vQQ81CR >>125 いいんじゃね パラの部分をさそのように数値のみ(ゼロはヌルでいいよね)で扱うのか atk=1,def=2とかで扱うのか 或いはjson型式にするのか スキにすれば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/132
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