[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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803: 2024/02/05(月)16:22 ID:cTA00Wpy(9/13) AAS
UE信者8年前の記事嬉々として貼っててワロタwww
804: 2024/02/05(月)16:27 ID:cTA00Wpy(10/13) AAS
このAutoLODの機能いいよね
動画リンク[YouTube]
外部リンク:github.com
805(1): 2024/02/05(月)16:36 ID:gpFPseMl(3/4) AAS
>>800
リリンクがいつから作ってると思ってんだ
806(1): 2024/02/05(月)16:49 ID:38xZkQGy(13/15) AAS
>>802
なぜPS5を買った。
807(1): 2024/02/05(月)16:55 ID:cTA00Wpy(11/13) AAS
>>805
いつから作ってんの?
808: 2024/02/05(月)16:55 ID:cTA00Wpy(12/13) AAS
>>806
FF16
809(1): 2024/02/05(月)17:02 ID:poWEMvtO(1/2) AAS
>>802
わざわざPS5版にするってことは低スペなんか。動画とかいつもカクカクだしPCに投資したほうがよくね
810(1): 2024/02/05(月)17:03 ID:cTA00Wpy(13/13) AAS
>>809
いやi7 RTX4070だけど?
811(1): 2024/02/05(月)17:15 ID:gpFPseMl(4/4) AAS
>>807
製作発表が2016の9月
開発体制変更発表が2019の2月
812(2): 2024/02/05(月)17:27 ID:poWEMvtO(2/2) AAS
>>810
俺よりいいグラボじゃん(RTX2060)となるとゲーム自体が重いのか
813: 2024/02/05(月)17:37 ID:2VM2beGj(2/6) AAS
>>812
単純にレコーダーが重いだけ
814: 2024/02/05(月)17:37 ID:2VM2beGj(3/6) AAS
>>811
へー
2022年6月でサポート切れてんのに使ってんの意外だね
815: 2024/02/05(月)17:40 ID:38xZkQGy(14/15) AAS
>>812 PCを春に買いかえたとき3070いうてやろ
まだ4070でてなかったんちゃう?
816(1): 2024/02/05(月)17:48 ID:38xZkQGy(15/15) AAS
忍者くんの語録メモってるからみればわかるけどその前は4世代のi7だったとおもう
丁度学生がレベルデザインで入賞したのをディスって超えるっていうてた頃
817: 2024/02/05(月)17:59 ID:4f//hR0V(1) AAS
忍者君と遊びたいなら忍者君の作ったスレでやれよ
818: 2024/02/05(月)18:34 ID:2VM2beGj(4/6) AAS
>>816
それ昔のPCね?
会社辞めて広島帰ってきたときPC新調した
6月くらい
その前は第4世代i7にGTX1650だわ
819(1): 2024/02/05(月)19:30 ID:GhyfquQs(1) AAS
忍者くんって瑞島フェレリと同一人物な気がするんやけど実際どうなん
820: 2024/02/05(月)20:34 ID:2VM2beGj(5/6) AAS
>>819
だれ?
821: 2024/02/05(月)23:38 ID:2VM2beGj(6/6) AAS
ちょこっとした便利機能
動画リンク[YouTube]
822(1): 2024/02/06(火)11:36 ID:vEL3LaZr(1) AAS
最近のUnityの情報気になってみたけど、ここは忍者隔離スレだな
823(1): 2024/02/06(火)19:51 ID:1cnt17/y(1/2) AAS
>>822
最近のUnityの情報ってなに?
824: 2024/02/06(火)19:52 ID:1cnt17/y(2/2) AAS
AssetStoreの辰年セールいろんなドラゴンめっちゃセールになってるな
825: 2024/02/07(水)13:21 ID:0N/cskyI(1) AAS
>>823
店仕舞い買収先探しフェーズ
826: 2024/02/07(水)17:28 ID:NQk/r2ml(1) AAS
最近Unityは起動してないがセールで2つアセット買ってしまった。
使う機会はくるかUnity6次第。
827: 2024/02/08(木)15:01 ID:9g4/gcIs(1/2) AAS
「Unityは日本においてもゲーム開発に止まらず、映像アニメなどの他のエンターテイメント分野や、自動車、建築、ロボティクスなど幅広い産業分野での利用が広がりました。未熟者ではありますが、このたびそのバトンを受け取ることになりました。引き続き、多くの開発者・クリエイターの皆様と一緒に、現場の視点に寄り添いながら開発の課題解決や成功支援を推進してまいります」
1年後「1月末でUnity Japanの代表を退任しました。いつかゲーム作りに戻りたいという気持ちを汲んでくれたUnityさんには、自分のわがままを聞いていただき感謝しています。」
よほど嫌なことがあったとしか思えない
828: 2024/02/08(木)18:28 ID:bEUlvGID(1) AAS
まあ本国の経営陣の銭ゲバぶりに嫌気差したんちゃうかな
829: 2024/02/08(木)19:38 ID:6+njKdaa(1/2) AAS
経営者に向いてないって思ったんじゃね?
経営ってやっぱ素人には難しいって聞くしな
830(1): 2024/02/08(木)19:39 ID:6+njKdaa(2/2) AAS
日本のEpicGamesも技術者上がりじゃない社長なんだろ?
そんなもんだろ会社経営って
831: 2024/02/08(木)20:02 ID:9g4/gcIs(2/2) AAS
石の上にも三年ていうし、もっとUnity改革してほしかったな。
しかし社長職を辞めてまで作るゲームは想像もつかない。楽しみだね。
832: 2024/02/08(木)21:55 ID:VdqyME6u(1) AAS
根っからのエンジニアとかプログラマって
会議ばかりしてるとコード書いてる方が楽だー
たのし〜ってなりがち
よくある話
前向きに捉えた方がいい
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