[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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665
(1): 2024/01/26(金)01:46 ID:vCC0emn9(1/2) AAS
フォトショとAEで良くね?w
666
(1): 2024/01/26(金)03:45 ID:vCC0emn9(2/2) AAS
つか何で金にならないゲーム制作なんてしてるの?
一から統計学と機械学習勉強した方がよほどお金稼げるようになるのに
667: 2024/01/26(金)09:22 ID:BFCoCtVr(1/2) AAS
ロマンがない&統計学を修められるほどの知恵がない
668: 2024/01/26(金)09:23 ID:0fzbv3F2(1) AAS
統計学勉強してもゲーム作れないからなあ
669: 2024/01/26(金)11:16 ID:XeQKIUqW(5/6) AAS
>>665
フォトショとAEでゲーム内UI作れると思ってる?
670: 2024/01/26(金)11:16 ID:XeQKIUqW(6/6) AAS
>>666
じゃあお前はそれやってればいいよ
671: 2024/01/26(金)11:19 ID:pxFYtRx3(1) AAS
>>652
早くブループリント勉強しろ
脱Unityに間に合わなくなっても知らんぞ
672
(1): 2024/01/26(金)11:48 ID:rbdX0gtL(1) AAS
C++脱落組にUE勧めてもやらないでしょ
673
(2): 2024/01/26(金)11:53 ID:h4v49GbM(1) AAS
機械学習学んでAI開発の方がよほどロマンあるように思える
イコール真理の探究だからねこの分野
674: 2024/01/26(金)11:58 ID:eOSLnxa/(1) AAS
>>672
C#やC++とブループリントは全く別者やからやってみて自分に合えば良いと思うよ
675
(1): 2024/01/26(金)14:29 ID:BFCoCtVr(2/2) AAS
>>673
その域にたどり着けるのは上位10%くらいじゃないの?
大多数はピソンのライブラリをいじるだけの似非エンジニアや、都合のいい結果を出すためのデータ加工やマイニングという統計詐欺に加担することになるんやで
676: 2024/01/26(金)16:23 ID:oqNFbGfc(1/2) AAS
>>673
勝手にやってろよw
677: 2024/01/26(金)16:23 ID:oqNFbGfc(2/2) AAS
>>675
ワロタ
678
(1): 2024/01/26(金)19:36 ID:uf5OW6py(1) AAS
Unreal Engine 5 Forest Villa Cinematic Lumen - 建築CGビジュアライザーのshinya氏のUE5&Lumenを使用した作品映像!
外部リンク:3dnchu.com
産業分野のビジュアライゼーションは完全にUE5の独壇場だな
679: 2024/01/26(金)20:41 ID:ZLqJkSie(1) AAS
>>678
UEスレでやってね
あとお客さんに見せるのはUEだって説明したよね?
なにを見てるの?
それよりも自動運転がどうとかの証拠見せてよ
680: 2024/01/26(金)21:05 ID:wr4PkEXP(1) AAS
いちいちageて煽ってくるUE厨は何なんだろうな
681
(1): 2024/01/26(金)23:28 ID:NYfFvR/G(1) AAS
漫画もUE5取り入れる人多くなってきてるか
682: 2024/01/27(土)09:48 ID:vBHCc7ny(1/2) AAS
>>681
正直漫画分野とかクソどうでもいい
683
(2): 2024/01/27(土)16:28 ID:h0XdRLPN(1) AAS
小競り合いみたいなどうでもいい小事じゃなくて気持ち良くUEに移行したくなるようなニュースくれよ
684: 2024/01/27(土)17:44 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>683
そんなものはない
685
(1): 2024/01/27(土)20:48 ID:79X80BLy(1/2) AAS
そうか?
漫画もこれから在り方が変わってくるかもしれんし、漫画以外でもメディアの多様性や可能性、進化にゲームエンジンは最高の手段の一つとなりつつあるんじゃないかな
Unityもぜひ追随して欲しいが経営的にそれどころじゃねえのかな
686
(2): 2024/01/27(土)20:52 ID:79X80BLy(2/2) AAS
>>683
リリンクや昨今の原神系中韓アニメ調大作ゲーの殆どがUE5でパルワーもUE
フォトリア系以外でもUnityがオハコとしてたところもUE5が選ばれつつある
ゲーム制作者としてはこれだけで十分じゃね?他に何がいるの?
687
(1): 2024/01/27(土)20:58 ID:BVe0x8lk(1) AAS
エフェクトがShurikenにみえる!
NOVAshaderみたいにOSSになるかもしれないだろ?

いまだに笑えるわ
688: 2024/01/27(土)21:53 ID:qUcPksTU(1/4) AAS
>>685
Unityは漫画とかそういうのはやりません
てかクリップスタジオつかったほうが早いよ
689
(1): 2024/01/27(土)21:53 ID:qUcPksTU(2/4) AAS
>>687
で?
結局どっちだったの?
690
(1): 2024/01/27(土)21:56 ID:qUcPksTU(3/4) AAS
>>686
UEはそれ以外がゴミだからなぁwww
モバイルも全く使われてないゼンゼロもUnityだしな
モンハンNowもUnity
Narakaとかのハイエンドゲームでも使われてる
C++とかいう古の言語使わなくてもいい
これだけでUnity使う理由しかないわ
691: 2024/01/27(土)21:57 ID:qUcPksTU(4/4) AAS
そしてお前らはUnityでもUEでもゲームは作れないのであったwwww
作れないゲームのゲームエンジン語ってなんかなるの?
アフィカスか?
692: ドーンおじ 2024/01/27(土)22:06 ID:bDVhJ+K0(1) AAS
ほんで忍たまは完成したん?ん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
693: 2024/01/27(土)22:07 ID:2Q4wCmEr(1) AAS
Civがやめられないどうしよう
Civみたいなのを作るのにいいアセットとかないですか?
694
(1): 2024/01/27(土)22:30 ID:4GhAN4/j(1/2) AAS
2023年のMadeWithUnityまとめ出たわ
外部リンク:blog.unity.com
塊魂ってUnityなんだな
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