[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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598: 2024/01/23(火)13:50 ID:bZHbfuYU(7/7) AAS
>>597
スルースキルも無いとかかわいそう
599: 2024/01/23(火)13:51 ID:lpWU38ds(2/3) AAS
最初から忍者に話しかける目的の人のことを何で考える必要があるんだ?
600: 2024/01/23(火)13:55 ID:lpWU38ds(3/3) AAS
判別出来てないから荒らしと分からずに反応してるんじゃなくて
こいついつもの忍者だなって判別したうえでわざと反応してるんだよ
そんなやつのことを考えて出る感想は「いいからスルーしろ」これのみ
601: 2024/01/23(火)14:06 ID:7vQQ81CR(5/5) AAS
その通りやね
602: 2024/01/23(火)20:28 ID:6y5LBMdB(1) AAS
パルワールドに安倍首相暗殺ネタのモンスターが実装されてて草
恥知らずなクリエイターが日本人じゃなくて逆に安心したわ
603: 2024/01/23(火)22:12 ID:F3H+WnXy(1) AAS
しっかしポケモンデータセットを無断で生成AI学習に使ってそれを商用利用とかヤバいだろうなあ
生成AIの悪い部分がまさか日本のゲーム企業から出てくるとは残念だわ
生成AIにポケモンデータセット使っただのそもそも生成AI使ったとか中の人しか分かりようないからなあ
これを機に生成AIに関して規制が緩かった日本も厳しくなる事は想像に難くない
本当に残念だは😢
604: 2024/01/23(火)22:56 ID:dXFEu7mt(1) AAS
まだ本当かわからない
限りなく黒にちかいけど真っ黒ならまずsteamから消えてるよ
ポケモンのモデルデータがそのまま入ってたら即アウトだけど流石に入ってないんだろう
生成AIだとしてもそれを証明するのはなかなか難しい
会社のPCとかストレージをどっかのゲーム会社をハッキングした連中が暴きでもしないかぎりは
まーこれを境に規制派が増えそうだ 残念
605: 2024/01/24(水)01:58 ID:6zFqjSB9(1) AAS
そうモデルデータが入ってないと分からないから限りなく黒でも黒にはならない
というより正確には生成AIの学習の仕組み上は学習モデルのデータが残るという事はまず無い、人間の脳と同じ仕組みだからね
だから生成AIの学習にポケモンのデータセットが使われてるのは間違いないと疑われても本人たちが自白しない限りはどうしようもない
だからSteamも結局生成AIの使用はOKにしたが、ちゃんと生成AIの利用と学習データ元は明記してねとは言ってる
まあこれも形式に過ぎなくて最終的にはデベロッパーのモラルや倫理に任せるしかない
そしてポケペアの社長はあの悪名高きコインチェックの共同創業者だからモラルや倫理は期待出来ないのが尚更悲しいところ
606: 2024/01/24(水)09:32 ID:bRBNVYpQ(1) AAS
数年前の将棋の冤罪事件と同じにみたいに一致率を元にどうこういうのは好きじゃないからこの辺にしとくか
データ解析した人間もそれは良くないって言ってたからね
607: 2024/01/24(水)13:38 ID:Psyemb9p(1) AAS
そもそもポケモン学習を問題だというほうが問題だろ
ポケモンだって過去のキャラを学習した上で出来たもの
トレスじゃなくAIによる学習である以上問題視自体が差別
規制とか言ってる奴は歴史を学べ
608: 2024/01/24(水)13:59 ID:axCqQqJ9(1) AAS
なるほどこれからは生成AI天国になる
世界中のありとあらゆる有名IPを狙い撃ちでデータセット作って生成AIに学習させて商用利用出来るって事だからな
IPを持たないビジネス側からしたら\キャッホー/な世界、IP大国日本は狙い撃ちされまくるね
609: 2024/01/24(水)14:49 ID:AYEYQDPa(1/5) AAS
てかあのデザインがAIなわけないだろ
最初のトレーラーAIが出てくる前にUnityで作られてただろだろアホ
610(4): 2024/01/24(水)14:50 ID:AYEYQDPa(2/5) AAS
いつの間にか非公開になってたわ
UE界隈から圧かけられたのかね?
動画リンク[YouTube]
611: 2024/01/24(水)15:35 ID:jufsY0MB(1/5) AAS
>>610
そりゃねw世界中で問題になってるし世界で有名な大手ゲーム企業の社員がポケモンデータで生成AI使ってるだろうと断定してるくらいだしw
612: 2024/01/24(水)15:38 ID:jufsY0MB(2/5) AAS
>>610
そりゃねw世界中で問題になってるし世界で有名な大手ゲーム企業の社員がポケモンデータで生成AI使ってるだろうと断定してるくらいだしw
613: 2024/01/24(水)15:51 ID:jufsY0MB(3/5) AAS
>>610
そりゃねw世界中で問題になってるし世界で有名な大手ゲーム企業の社員がポケモンデータで生成AI使ってるだろうと断定してるくらいだしw
614: 2024/01/24(水)16:03 ID:jufsY0MB(4/5) AAS
>>610
そりゃねw世界中で問題になってるし世界で有名な大手ゲーム企業の社員がポケモンデータで生成AI使ってるだろうと断定してるくらいだしw
615: 2024/01/24(水)16:04 ID:jufsY0MB(5/5) AAS
すまん遅延バグで連投になってしもた
616: 2024/01/24(水)16:29 ID:oGki2V8t(1/2) AAS
パルワールドスレになったんか?
617: 2024/01/24(水)16:35 ID:oGki2V8t(2/2) AAS
もう700万本かよ
618: 2024/01/24(水)17:08 ID:AYEYQDPa(3/5) AAS
工業系の産業はUnity結構使われてるイメージあるわ
動画リンク[YouTube]
元大林組職員だけどCPSはUnityで作ってたし
619: 2024/01/24(水)17:09 ID:AYEYQDPa(4/5) AAS
これだな
動画リンク[YouTube]
620: 2024/01/24(水)17:52 ID:f0uQ1eTv(1/2) AAS
辞めたのに1年近く自慢してるね。流石に目障り
621(1): 2024/01/24(水)17:54 ID:f0uQ1eTv(2/2) AAS
過去の栄光かしらんけど現在が重要だろ
622: 2024/01/24(水)18:23 ID:4MfnWRXX(1) AAS
過去ゲーム以外にそういうのあったのは参考になるね!
GOOD
623: 2024/01/24(水)23:51 ID:AYEYQDPa(5/5) AAS
>>621
現在も工業系ではUnityだよ
624(1): 2024/01/24(水)23:58 ID:znrbsPRt(1) AAS
そうなん?あくまで自分の周りからの所感だけど大概UE5が多い気がする
モビリティーにしろ不動産/建築にしろインダストリー系にしろ、外資系コンサルや広告代理店系もクリエイティブ部門にツールとして取り入れてるのはUnityじゃ無くUE5一択みたいだし
625: 2024/01/25(木)00:07 ID:2U/kvDee(1/3) AAS
どっちが多いとかいちいち気にするの意味あるのん?
626(1): 2024/01/25(木)00:37 ID:i/qhqzkq(1/2) AAS
>>624
それは工業系じゃなくて見せるために使ってるだけだろアホ
627: 2024/01/25(木)00:38 ID:i/qhqzkq(2/2) AAS
上の動画で言ってるけど拡張性がはるかにUnityのほうが上だから凝ったことしたいアプリを使いたいならUnity使う
逆にお客さんに見せるだけとかならUE使う
そんなもんだよ
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