[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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481: 2024/01/18(木)14:59 ID:VlZ88a8h(29/33) AAS
>>480
過疎は元々だろ
482(1): 2024/01/18(木)14:59 ID:TKfRsIYU(6/6) AAS
そして誰もいなくなった。
483: 2024/01/18(木)15:00 ID:VlZ88a8h(30/33) AAS
>>482
お前はいるじゃん
はよ消えろよ
484: 2024/01/18(木)15:00 ID:VlZ88a8h(31/33) AAS
マジでゲーム作らずに文句しか言わないゴミはこのスレから消えて欲しい
愚痴しか言えないの恥ずかしくならんの?
485(1): 2024/01/18(木)15:26 ID:zErtUYf8(3/3) AAS
UEスレに行ってまで荒らしてるのは草
さっさと作品持って面接行って来いよ
デバッグ人員は常時募集中だぞ
486: 2024/01/18(木)15:41 ID:VlZ88a8h(32/33) AAS
>>485
ならお前らUEキチもUnityスレ来んなカス
そもそも何の面接だよアホ
487(1): 2024/01/18(木)16:02 ID:eUUs0Ha5(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
想定の100倍ダウンロードされてて驚いたけど、使ってくれる人がたくさんいそうで良かった。
世界中の人気ありそうなエリアから追加していこう。
外部リンク:x.com
488: 2024/01/18(木)16:08 ID:VlZ88a8h(33/33) AAS
>>487
0に100をかけたところで0ですよw
489: 2024/01/18(木)19:56 ID:fM0fgmxq(2/2) AAS
レスバの醍醐味を取り入れたゲームって楽しそう
490: 2024/01/18(木)23:11 ID:YlZWyQyo(2/2) AAS
ありがとう、unity潰れないと思うけど万が一潰れたらgamemaker2に移住します
491: 2024/01/19(金)01:02 ID:WT7jbSRw(1) AAS
GameMakerは2がはずれてサブスクやめて無料化したよ。
個人開発のドットゲーやスパインならGMが早くていい
492(1): 2024/01/19(金)04:00 ID:nkI45CxD(1) AAS
>>1
スレの番号43の次に昔ミスって立った30を消費してから、スレの番号めちゃくちゃになってね?
41は既に立ってて番号重複してて、43まで既にあるから、次スレは44?
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
2chスレ:gamedev
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
2chスレ:gamedev
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
2chスレ:gamedev
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
2chスレ:gamedev
493: 2024/01/19(金)13:29 ID:mGJsLNEw(1) AAS
パブリッシャーセールの無料クーポンなくなった?
494: 2024/01/19(金)19:03 ID:G3abp+l2(1) AAS
経営ピンチだからな
495: 2024/01/19(金)19:58 ID:BTtgO7lz(1) AAS
レイオフ発表から株価下がり続けてるしな…
CEO交代で少し持ち直してたのに元の木阿弥だよ
496: 2024/01/20(土)00:05 ID:I2aY9y6E(1) AAS
2Dゲー作るつもりですけど
3Dゲーの方が段違いで難しいですか?
497: 2024/01/20(土)00:39 ID:3Bo1DzDE(1/2) AAS
UnityからUEに移行して作られたパルワールドが発売初日でとんでもない事になってるみたいやな
498: 2024/01/20(土)02:14 ID:a5dTekPB(1) AAS
インディーなのに8時間で売上100万か
すごいな
499(1): 2024/01/20(土)07:06 ID:3Bo1DzDE(2/2) AAS
開発費10億円かけてんのにインディーなのか?
500: 2024/01/20(土)09:06 ID:q8aJHtH4(1/2) AAS
デスストもインディーズといいはってたでしょ
501: 2024/01/20(土)09:26 ID:81IzgHBH(1/3) AAS
つまりインディーズの定義とは?
502(1): 2024/01/20(土)09:52 ID:BfgupbWC(1/5) AAS
>>499
開発費10億のソースは?
503: 2024/01/20(土)09:53 ID:BfgupbWC(2/5) AAS
Unityだとさらに売れてただろうにね
504(1): 2024/01/20(土)09:56 ID:YwSFDJ4E(1) AAS
>>502
開発者のnote
外部リンク:note.com
失敗したら終わるのに10億をかける決断はすごいわ
ここら辺はサラリーマン経営者ではできないから
ベンチャー企業ならでは
505: 2024/01/20(土)10:11 ID:BfgupbWC(3/5) AAS
>>504
へー
やっぱUEは尋常じゃない金かかるんだなぁw
4年と2000万使ってもまともなゲーム作れないやつもいるし
506: 2024/01/20(土)10:37 ID:ATe+8IIk(1) AAS
10億ってもはやインディーと言えるレベルじゃないだろ
大手でも開発費10億以上はそう多くないんじゃ?
507(1): 2024/01/20(土)14:05 ID:QAgs93YB(1) AAS
Unityで作ったクラフトピアが100万本売れて
その利益でUE制作したのがパルワールドて事だな
大手の大作もUE多いし大作はUEのが向いてるんだろう
508: 2024/01/20(土)14:58 ID:q8aJHtH4(2/2) AAS
10億以下で済むのはPS2とか携帯機まで
今は事実上携帯機がなくなってスマホも金かかる時代
人件費って給料以外もかかるんで高いんだ
509: 2024/01/20(土)15:20 ID:aBxLNj5m(1/10) AAS
>>507
なわけねぇだろ
金かけた割に売り上げ少ないのがUEだよ
大手ゲーム会社見てみろ
バンナムだのスクエニだのもうボロボロだぞ
510: 2024/01/20(土)15:21 ID:aBxLNj5m(2/10) AAS
自社エンジンとUnityを使ってる任天堂はめっちゃ儲けてるし
コーエーとかバンナムもそうだな
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