[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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238: 2024/01/09(火)22:45 ID:jGWUc3wq(5/5) AAS
ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク
ひろゆき→5chブラウザ、論破
好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い
239(2): 2024/01/09(火)22:58 ID:UvV1dcO1(1/2) AAS
Project MugenもUE5かよ
もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな
高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか
240: 2024/01/09(火)22:58 ID:UvV1dcO1(2/2) AAS
>>239
画像リンク
241: 2024/01/09(火)23:52 ID:stQ02H+B(8/8) AAS
>>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・
242: 2024/01/10(水)01:20 ID:ZQfnGzYa(1) AAS
原神が改造Unityなのは周知でしょ
そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは
プロジェクト・ムゲン然り
243: 2024/01/10(水)02:23 ID:rKTSIA48(1/8) AAS
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
244: 2024/01/10(水)02:42 ID:nJlOiqk7(1/2) AAS
彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ
245: 2024/01/10(水)03:36 ID:nJlOiqk7(2/2) AAS
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
246: 2024/01/10(水)07:02 ID:vsxu13xR(1) AAS
UEで作られてるから何?
ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?
247(1): 2024/01/10(水)09:15 ID:HJyvKRdI(1) AAS
原神凄い→原神を作ってるUnity凄い
UnityはC#→C#使える俺様凄い
幸せな思考で微笑ましいな
でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ
248: 2024/01/10(水)09:18 ID:yGIPZfIe(1/19) AAS
>>247
それは君だろ
いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚
249: 2024/01/10(水)09:19 ID:yGIPZfIe(2/19) AAS
忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり
どんだけ恥ずかしい事してんだよ
モデリング大会も参加者たった一人だけだし
ProjectMugenはUEだから~
↑だからなんだよw
250: 2024/01/10(水)09:22 ID:yGIPZfIe(3/19) AAS
わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw
251: 2024/01/10(水)09:23 ID:yGIPZfIe(4/19) AAS
モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ?
俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい
252(1): 2024/01/10(水)09:34 ID:eIuuVfTU(1/3) AAS
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ
253: 2024/01/10(水)09:36 ID:yGIPZfIe(5/19) AAS
じゃあ今から1週間ゲームジャムやります
忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください
俺はエネミーズを作ったので今回は出しません
動画リンク[YouTube]
今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで
虎の威を借らないで実力で証明してね~
254: 2024/01/10(水)09:36 ID:yGIPZfIe(6/19) AAS
>>252
で?お前は一体何を作ったの?
255(1): 2024/01/10(水)10:02 ID:rKTSIA48(2/8) AAS
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
256(1): 2024/01/10(水)10:04 ID:n4Miu9Ok(1) AAS
勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから
出てこなくてイイよ
皆に嫌われてんの気付けよ
お願いだからコテハン付けてくれ
257: 2024/01/10(水)10:16 ID:yGIPZfIe(7/19) AAS
>>255
TPSでいいよ
258: 2024/01/10(水)10:16 ID:yGIPZfIe(8/19) AAS
>>256
じゃあ文句言うなカス
259: 2024/01/10(水)10:18 ID:yGIPZfIe(9/19) AAS
自前素材ってプレイヤーや環境系アセットから何から自分で作るってことか?
260: 2024/01/10(水)10:21 ID:eIuuVfTU(2/3) AAS
スレチ誘導
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
2chスレ:gamedev
261(1): 2024/01/10(水)10:22 ID:yGIPZfIe(10/19) AAS
TPSというかサードパーソンしてんのアクション
TPAだな
この前剣戟アニメーション作ったしそれ使うわ
262: 2024/01/10(水)10:23 ID:yGIPZfIe(11/19) AAS
スレチ誘導
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
2chスレ:gamedev
263(1): 2024/01/10(水)10:37 ID:rKTSIA48(3/8) AAS
>>261 君、毎回剣戟TPアクションじゃん。
たまに違うの作ったら?TPSHOOTERあたりどう?
264: 2024/01/10(水)10:48 ID:yGIPZfIe(12/19) AAS
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
265: 2024/01/10(水)11:04 ID:rKTSIA48(4/8) AAS
剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。
それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん
266(1): 2024/01/10(水)11:06 ID:rKTSIA48(5/8) AAS
じゃTP剣戟以外ならなんでもいいよ。パズルでも将棋でもカードゲームでも
267(1): 2024/01/10(水)11:14 ID:eIuuVfTU(3/3) AAS
だから忍者君には無理なんだから構うことないよ
既に1週間でお前の作ったの位作れるとか豪語した挙げ句、劣化コピーでフルボッコされたんだから
構わないのが1番や
モデリングとかも結局忍者君のはひどい出来で途中で止めてるしな
構わんのが1番
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