[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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177
(2): 2024/01/06(土)14:23 ID:huIz3vdj(4/4) AAS
UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草

お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
178: 2024/01/06(土)16:25 ID:9DhR7li4(1/2) AAS
>>177
UEスレ荒らしてないが?
179: 2024/01/06(土)16:30 ID:9DhR7li4(2/2) AAS
自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
180: 2024/01/06(土)17:26 ID:kEMwA3QZ(3/7) AAS
>>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
181: 2024/01/06(土)17:52 ID:kEMwA3QZ(4/7) AAS
>>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
182: 2024/01/06(土)18:55 ID:LEwt4KQM(1) AAS
>>177
都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても
お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ
言われて悔しいなら荒らしの相手すんな
183: 2024/01/06(土)20:38 ID:c+s64r9U(1) AAS
ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
184
(1): 2024/01/06(土)20:56 ID:kEMwA3QZ(5/7) AAS
ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
185
(1): 2024/01/06(土)21:02 ID:1ZpXsdvW(2/2) AAS
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
186: 2024/01/06(土)21:03 ID:kEMwA3QZ(6/7) AAS
弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
187
(1): 2024/01/06(土)21:09 ID:y9lYnVoL(1) AAS
Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
188: 2024/01/06(土)21:09 ID:tVlVSlCO(1) AAS
>>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
189: 2024/01/06(土)21:23 ID:kEMwA3QZ(7/7) AAS
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
190: 2024/01/06(土)21:31 ID:qnGYUVkx(1) AAS
>>184
なるほどね
>>187
逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい
Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ
191: 2024/01/07(日)00:19 ID:9ibeAAXB(1) AAS
だからUEスレでやれって言ってんだろアホ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
192: 2024/01/07(日)00:32 ID:vrC1raR3(1) AAS
アホだからだよ
193: 2024/01/07(日)01:00 ID:wP+Sfogt(1/2) AAS
どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
194: 2024/01/07(日)01:07 ID:wP+Sfogt(2/2) AAS
他のエンジンの話題禁止
195: 2024/01/07(日)01:27 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
196
(1): 2024/01/07(日)10:54 ID:fYicMgem(1) AAS
“情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
外部リンク:wired.jp
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
197: 2024/01/07(日)17:58 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
>>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
198
(1): 2024/01/09(火)01:40 ID:mwQpX1gq(1/5) AAS
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
動画リンク[YouTube]

このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
199: 2024/01/09(火)07:07 ID:+OHlvbgx(1/2) AAS
ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
200: 2024/01/09(火)07:25 ID:u/6VSd9l(1/7) AAS
>>198
UEスレ行けって何回言わせんだ?
201: 2024/01/09(火)07:27 ID:u/6VSd9l(2/7) AAS
そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
202
(1): 2024/01/09(火)09:28 ID:Mr9i7BlH(1/2) AAS
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
203: 2024/01/09(火)10:49 ID:HuCBjqst(1/3) AAS
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
204
(2): 2024/01/09(火)11:47 ID:85yBzXEe(1) AAS
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
205
(1): 2024/01/09(火)12:26 ID:SbYTLLg5(1) AAS
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
206
(1): 2024/01/09(火)12:49 ID:Pc7xFYP/(1) AAS
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
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