[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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63: 2024/01/02(火)17:06 ID:LR6XPWBo(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]

64: 2024/01/03(水)19:33 ID:qpY5UdjI(1) AAS
ミホヨもUE5に移行してる感じ?
65: 2024/01/03(水)22:44 ID:OQVtm58y(1) AAS
あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか
もう足枷でしかないし
なんか他に影響あるのかわからないな
ホヨバースはOSSとか出してくれないし
仮にでても使う人次第だ
66: 2024/01/04(木)06:31 ID:X79QlbPE(1) AAS
つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ
67: 2024/01/04(木)08:38 ID:BVIg3DW8(1/17) AAS
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
動画リンク[YouTube]

68: 2024/01/04(木)08:57 ID:BVIg3DW8(2/17) AAS
外部リンク:chinagamenews.net
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。
69: 2024/01/04(木)11:38 ID:rs2AQFPs(1/2) AAS
ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw
流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う
70: 2024/01/04(木)11:46 ID:rs2AQFPs(2/2) AAS
Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か
企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ
どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか
71: 2024/01/04(木)12:05 ID:BVIg3DW8(3/17) AAS
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない
72
(1): 2024/01/04(木)12:11 ID:rgfwfPTO(1/3) AAS
その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは?
ただの主観ならどうでもいいけどさ
73: 2024/01/04(木)12:18 ID:BVIg3DW8(4/17) AAS
>>72
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが
74
(3): 2024/01/04(木)12:26 ID:LPnqnrWE(1/4) AAS
CGWorldの記事で悪いけどこれ
外部リンク[html]:cgworld.jp
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。

「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」
75: 2024/01/04(木)12:34 ID:LPnqnrWE(2/4) AAS
残念だったね
UE信者はUEスレにお帰り
76: 2024/01/04(木)12:54 ID:fMCSCNyA(1/2) AAS
>>74
すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い
77
(2): 2024/01/04(木)13:27 ID:wUbN4YXQ(1) AAS
>>74
ヘブバンってUE5だったんだな
しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる
外部リンク[html]:cgworld.jp
78: 2024/01/04(木)14:05 ID:/RgxGfvF(1) AAS
元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ
対立に使うには厳しいんじゃ
79: 2024/01/04(木)14:23 ID:FQ+YMDEH(1) AAS
ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ
その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか
言ってもわからないヤツはいるけど
80: 2024/01/04(木)15:25 ID:LPnqnrWE(3/4) AAS
>>77
ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない
外部リンク:logmi.jp

そりゃ時間かければシェーダー作れるわな
Unityの方が簡単にできるということだけだ
UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな

照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。
81: 2024/01/04(木)15:28 ID:LPnqnrWE(4/4) AAS
その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの?
とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り
82
(1): 2024/01/04(木)15:29 ID:rgfwfPTO(2/3) AAS
>>74
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77
セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる
83
(1): 2024/01/04(木)15:50 ID:BVIg3DW8(5/17) AAS
>>82
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ
84: 2024/01/04(木)15:57 ID:BVIg3DW8(6/17) AAS
UEについて語りたいならUEスレ行ってね
85: 2024/01/04(木)16:28 ID:2WMnCUIp(1/11) AAS
Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい
86: 2024/01/04(木)16:31 ID:rgfwfPTO(3/3) AAS
>>83
つまり理解できない低脳って事だわなw
87: 2024/01/04(木)17:22 ID:BVIg3DW8(7/17) AAS
スレチだからUEスレ行ってこいよ
一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに
そりゃ力入れてやればUEでもできるわ
何言ってんだって話
88: 2024/01/04(木)17:23 ID:2WMnCUIp(2/11) AAS
有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな
89
(2): 2024/01/04(木)19:01 ID:DgbTgoTa(1/4) AAS
個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ
Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...
90
(1): 2024/01/04(木)19:34 ID:BVIg3DW8(8/17) AAS
>>89
逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね?
HDRPやURPでほぼ満足だろ
まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け
91: 2024/01/04(木)19:41 ID:BVIg3DW8(9/17) AAS
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
動画リンク[YouTube]

92: 2024/01/04(木)19:42 ID:2WMnCUIp(3/11) AAS
プログラムの勉強、ミニゲー、ハイパーカジュアル、アホゲー、ゲームジャム、WebGLゲー、VRはUnityが強いと思う。
そのあたりの層は今後のGodot次第でユーザーが鞍替えしそうだけど今のとこ情報が多いUnityの牙城じゃね
Godotはログイン認証無いし低スペックのPCでも軽快に動くから教育機関が使い始めたらかつて栄華を誇ったUnity帝国もやばそう
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