[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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768: 2024/02/02(金)12:32 ID:/iKYLbXg(1) AAS
クラウドゲーミング経由ならiphoneやandroidでも動くしな
公式サイトはSteamメインをデカデカと出して、PSで出す可能性に言及してるし
769
(2): 2024/02/02(金)14:40 ID:bD7U8OGn(1) AAS
ゲームでは無いスマホアプリをUnityで作るのって普通?
グラフィカルである必要無いけどAndroidStudioとか使う方が敷居高い
770: 2024/02/02(金)15:09 ID:jnGHgG0y(1) AAS
>>769
3Dとか使うならいいんじゃね?
771: 2024/02/02(金)16:35 ID:fBAKgomv(1) AAS
普通かどうか気にするの?
使い慣れたので作ればいいじゃない
772: 2024/02/03(土)02:28 ID:T0TbYgue(1) AAS
>>769
漁っても情報全然ないんだから、普通ではないって薄々分かってるでしょ
でも作りたいなら作っていいんだよ
(personalプランで起動時にUnityロゴでてくるなら、それはちょっと、、、ってのはあるけど)
773: 2024/02/03(土)06:06 ID:lB+Kc18G(1) AAS
起動時にUnityマーク消すの早くして欲しい。流石に恥ずい
774: 2024/02/03(土)09:54 ID:L0jPLy0n(1/2) AAS
スマホゲームとかだと違和感あるけどPCやコンシューマーだとどうせCriWareだのHavocだのその他ミドルウェア載せてるところ多いから別に気にしない
775: 2024/02/03(土)09:54 ID:L0jPLy0n(2/2) AAS
havokか
776: 2024/02/05(月)06:11 ID:VxZmsKE1(1) AAS
過疎
777
(1): 2024/02/05(月)06:58 ID:38xZkQGy(1/15) AAS
Ninjaくんを召喚するなよ。リリンクをUnityのシュリケンだ!といいはってソムリエ廃業したんだから
778: 2024/02/05(月)13:44 ID:2VM2beGj(1/6) AAS
>>777
でもUEじゃなかったよね
779
(1): 2024/02/05(月)13:54 ID:38xZkQGy(2/15) AAS
UEから自社に移ったんだろう。Unityは最初から無い。
780: 2024/02/05(月)14:35 ID:HCgV90Tk(1/3) AAS
移行しきる前までは前の会社の資産使ってたりはグレーだけどよくあることだろうし野暮だと思う
でもそこにunityが入る余地はない気がするけどね
UE期待してた人はほぼUEVR目当て

Applevisionpro買った猛者いないの?
そっちが気になる
781: 2024/02/05(月)14:47 ID:HCgV90Tk(2/3) AAS
あ、大前さん辞めちゃったんだ…
782: 2024/02/05(月)14:56 ID:gpFPseMl(1/4) AAS
外部リンク:unity3d.jp
Unity Japanの代表取締役に、当社執行役員・松本靖麿が就任

もはやゲーム全く関係ないな
783: 2024/02/05(月)15:06 ID:38xZkQGy(3/15) AAS
代表取締役社長に、大前さんがなったのって1年前じゃなかったっけ
期待してたんだが・・・・
784: 2024/02/05(月)15:09 ID:38xZkQGy(4/15) AAS
前代表取締役の大前 広樹は、同日付で顧問に就任ってあるじゃん。
785: 2024/02/05(月)15:12 ID:HCgV90Tk(3/3) AAS
外部リンク:automaton-media.com
自由に活動するんだろう
786
(1): 2024/02/05(月)15:32 ID:cTA00Wpy(1/13) AAS
>>779
最初からないのはUEだよアホ
787: 2024/02/05(月)15:38 ID:38xZkQGy(5/15) AAS
なるほど自己都合か・・
社長になってからユニティ叩かれまくってストレス凄かったんだろうな
今後の活躍に期待!
788
(1): 2024/02/05(月)15:41 ID:38xZkQGy(6/15) AAS
>>786
みんなリリンクなんて何で作ろうがどうでもいいんだって
Unityじゃないと悔しいのかわからん
それとも忍者くんの作品に何か関係あるのか?
789: 2024/02/05(月)15:43 ID:38xZkQGy(7/15) AAS
UEで有名なプラチナゲームズがUnityで作ってたとしても、忍者くんには一切関係ないだろ?

それよりShinobiSoulsがリリース出来るようにがんばれよ
790
(1): 2024/02/05(月)15:47 ID:38xZkQGy(8/15) AAS
>俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点

エフェクトなんかどのツールでも再現出来るだろ?
791
(1): 2024/02/05(月)15:47 ID:cTA00Wpy(2/13) AAS
今日リリンク買いに行ったんだがこのGRANITE SDKって現在Unityでしか使われてないらしいんだがどうなんだ?

画像リンク

外部リンク:unity.com
792: 2024/02/05(月)15:48 ID:cTA00Wpy(3/13) AAS
>>788
NovaShaderに関してはお世話になってるよ
793: 2024/02/05(月)15:49 ID:cTA00Wpy(4/13) AAS
>>790
再現できないからシュリケン使ってるところが多いんだろアホ
794
(1): 2024/02/05(月)15:54 ID:38xZkQGy(9/15) AAS
とりあえずリリンクがーとか言う前にモデリング力上げて自分のゲーム完成させなよ。
遊んでる場合じゃないだろう
795: 2024/02/05(月)15:56 ID:cTA00Wpy(5/13) AAS
>>794
それは君だよカス
796
(1): 2024/02/05(月)15:57 ID:38xZkQGy(10/15) AAS
東京ゲームダンジョン5にでも出展してShinobiSoulsの体験版プレイしてもらって遊ぶ側の奇譚のない意見貰いなよ。
797: 2024/02/05(月)15:58 ID:cTA00Wpy(6/13) AAS
>>796
そうだね
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