[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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678
(1): 2024/01/26(金)19:36 ID:uf5OW6py(1) AAS
Unreal Engine 5 Forest Villa Cinematic Lumen - 建築CGビジュアライザーのshinya氏のUE5&Lumenを使用した作品映像!
外部リンク:3dnchu.com
産業分野のビジュアライゼーションは完全にUE5の独壇場だな
679: 2024/01/26(金)20:41 ID:ZLqJkSie(1) AAS
>>678
UEスレでやってね
あとお客さんに見せるのはUEだって説明したよね?
なにを見てるの?
それよりも自動運転がどうとかの証拠見せてよ
680: 2024/01/26(金)21:05 ID:wr4PkEXP(1) AAS
いちいちageて煽ってくるUE厨は何なんだろうな
681
(1): 2024/01/26(金)23:28 ID:NYfFvR/G(1) AAS
漫画もUE5取り入れる人多くなってきてるか
682: 2024/01/27(土)09:48 ID:vBHCc7ny(1/2) AAS
>>681
正直漫画分野とかクソどうでもいい
683
(2): 2024/01/27(土)16:28 ID:h0XdRLPN(1) AAS
小競り合いみたいなどうでもいい小事じゃなくて気持ち良くUEに移行したくなるようなニュースくれよ
684: 2024/01/27(土)17:44 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>683
そんなものはない
685
(1): 2024/01/27(土)20:48 ID:79X80BLy(1/2) AAS
そうか?
漫画もこれから在り方が変わってくるかもしれんし、漫画以外でもメディアの多様性や可能性、進化にゲームエンジンは最高の手段の一つとなりつつあるんじゃないかな
Unityもぜひ追随して欲しいが経営的にそれどころじゃねえのかな
686
(2): 2024/01/27(土)20:52 ID:79X80BLy(2/2) AAS
>>683
リリンクや昨今の原神系中韓アニメ調大作ゲーの殆どがUE5でパルワーもUE
フォトリア系以外でもUnityがオハコとしてたところもUE5が選ばれつつある
ゲーム制作者としてはこれだけで十分じゃね?他に何がいるの?
687
(1): 2024/01/27(土)20:58 ID:BVe0x8lk(1) AAS
エフェクトがShurikenにみえる!
NOVAshaderみたいにOSSになるかもしれないだろ?

いまだに笑えるわ
688: 2024/01/27(土)21:53 ID:qUcPksTU(1/4) AAS
>>685
Unityは漫画とかそういうのはやりません
てかクリップスタジオつかったほうが早いよ
689
(1): 2024/01/27(土)21:53 ID:qUcPksTU(2/4) AAS
>>687
で?
結局どっちだったの?
690
(1): 2024/01/27(土)21:56 ID:qUcPksTU(3/4) AAS
>>686
UEはそれ以外がゴミだからなぁwww
モバイルも全く使われてないゼンゼロもUnityだしな
モンハンNowもUnity
Narakaとかのハイエンドゲームでも使われてる
C++とかいう古の言語使わなくてもいい
これだけでUnity使う理由しかないわ
691: 2024/01/27(土)21:57 ID:qUcPksTU(4/4) AAS
そしてお前らはUnityでもUEでもゲームは作れないのであったwwww
作れないゲームのゲームエンジン語ってなんかなるの?
アフィカスか?
692: ドーンおじ 2024/01/27(土)22:06 ID:bDVhJ+K0(1) AAS
ほんで忍たまは完成したん?ん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
693: 2024/01/27(土)22:07 ID:2Q4wCmEr(1) AAS
Civがやめられないどうしよう
Civみたいなのを作るのにいいアセットとかないですか?
694
(1): 2024/01/27(土)22:30 ID:4GhAN4/j(1/2) AAS
2023年のMadeWithUnityまとめ出たわ
外部リンク:blog.unity.com
塊魂ってUnityなんだな
695: 2024/01/27(土)22:33 ID:4GhAN4/j(2/2) AAS
なんかスマブラみたいなのあってワロタw
外部リンク:store.steampowered.com
696
(1): 2024/01/28(日)00:07 ID:pQM/UdzX(1/4) AAS
>>690
ライトなゲームはUnity
ハイクオリティなゲームはUE5って感じやな
697
(1): 2024/01/28(日)00:12 ID:pQM/UdzX(2/4) AAS
>>694
崩壊スタートレイルくらいしか売れたのないんだな
698: 2024/01/28(日)01:43 ID:fRF6mx9T(1/5) AAS
>>697
シーオブスターとか有名だよ
699: 2024/01/28(日)01:43 ID:fRF6mx9T(2/5) AAS
>>696
君は何もゲーム作れないのにねw
700
(1): 2024/01/28(日)02:16 ID:sVK9WE8X(1/2) AAS
ゲームを作るのは小学生でもできるんだよ
完成させることと評価されることが次のステージ
忍カスもさっさと登って来い
701
(2): 2024/01/28(日)03:08 ID:pQM/UdzX(3/4) AAS
感性も評価もどうでも良くて売れることだけが重要
それだけ
702
(1): 2024/01/28(日)09:16 ID:/b3UNxtQ(1/4) AAS
>>700
もう作ってるだろアホ
おまえは何を見てんだ
703
(1): 2024/01/28(日)09:17 ID:/b3UNxtQ(2/4) AAS
>>701
ライトだのハイクオリティだの言うくせに売れればいいのかw
704: 2024/01/28(日)09:21 ID:FaYjOsHn(1/3) AAS
>>701 売るのを目的にしてないのでは。Unity宣教師って感じ
705
(1): 2024/01/28(日)09:25 ID:sVK9WE8X(2/2) AAS
>>702
完成したの?えらいねぇ~
で、評価は?
706
(1): 2024/01/28(日)10:02 ID:gaenbYTY(1) AAS
初期段階なら拾って来たアセットとコピペとAI任せのコードで組めちゃうんだよね
その先の細部を作り込んでコンテンツ増やしてバランス調整してって段階になるとセンスも問われるし時間もかかる
そこから逃げてるからいつまでも実力が付かないしミニゲー粗製濫造マンから脱却できない
707
(1): 2024/01/28(日)10:03 ID:/b3UNxtQ(3/4) AAS
>>705
普通にいいけど?
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