[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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18: 2023/12/31(日)09:19 ID:SiH7IUi2(1/6) AAS
>>12
サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない
あとUnityは普通にC++使える
>>14
バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ
そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う
19: 2023/12/31(日)09:22 ID:SiH7IUi2(2/6) AAS
>>15
プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ
多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う
>>17
そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い
20
(2): 2023/12/31(日)09:25 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
全部妄想だよね?草
21
(1): 2023/12/31(日)09:26 ID:SiH7IUi2(3/6) AAS
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
22: 2023/12/31(日)11:00 ID:PBJJyVun(4/7) AAS
忍者くんおつ
23
(1): 2023/12/31(日)11:02 ID:PBJJyVun(5/7) AAS
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
24
(1): 2023/12/31(日)11:06 ID:SiH7IUi2(4/6) AAS
>>23
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか
25
(1): 2023/12/31(日)11:19 ID:PBJJyVun(6/7) AAS
>>24
シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
26
(1): 2023/12/31(日)14:23 ID:t/umwK0I(1) AAS
描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る
27: 2023/12/31(日)16:34 ID:MAITkhQh(1/3) AAS
>>25
ならんけど
レンダリングから変えなきゃいけない
28: 2023/12/31(日)16:35 ID:MAITkhQh(2/3) AAS
>>26
背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな
Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い
29
(1): 2023/12/31(日)16:36 ID:MAITkhQh(3/3) AAS
俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点
30
(1): 2023/12/31(日)17:12 ID:hcGbc7E4(2/2) AAS
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
31: 2023/12/31(日)17:44 ID:Y8In4AEG(2/3) AAS
リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ
それより自身がどんなの作るかの方が大事
32
(1): 2023/12/31(日)17:54 ID:zLT+7f74(1) AAS
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
33: 2023/12/31(日)17:58 ID:p/ynI7uH(1) AAS
ステマに付き合う必要はないよ
34: 2023/12/31(日)18:29 ID:SiH7IUi2(5/6) AAS
>>30
ゲームもUnityつかってるだろ
35: 2023/12/31(日)18:30 ID:SiH7IUi2(6/6) AAS
>>32
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
36
(1): 2023/12/31(日)19:43 ID:PBJJyVun(7/7) AAS
Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの?
Unityソムリエかよっゲーム板で語れ!

大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが
37
(1): 2023/12/31(日)20:56 ID:Y8In4AEG(3/3) AAS
降りてくるかも笑笑わら
下りてきたら何なんだよ
お前が作れるようになるのかよ笑笑
38: 2024/01/01(月)10:01 ID:Q4xwSUC0(1/5) AAS
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
動画リンク[YouTube]

他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど
動画リンク[YouTube]

こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ???
ほんとにゲーム作ったことあるの???
39: 2024/01/01(月)10:11 ID:Q4xwSUC0(2/5) AAS
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
画像リンク

40: 2024/01/01(月)10:43 ID:GbcOlkX8(1) AAS
しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか
ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに
あーあこのスレ終わっちゃったな
41: 2024/01/01(月)11:26 ID:c01U/xzh(1/2) AAS
忍者くん(元ワナビー開発者)
 現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG
42: 2024/01/01(月)11:38 ID:x7UxjqPr(1) AAS
消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか
ほんとコレ相手するのやめろよ
43: 2024/01/01(月)13:20 ID:Q4xwSUC0(3/5) AAS
結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw
44: 2024/01/01(月)15:01 ID:3P0uAPYE(1) AAS
ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な
話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ
45: 2024/01/01(月)16:23 ID:GczcK/Es(1/2) AAS
これマ?

921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz
ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな
46
(1): 2024/01/01(月)16:26 ID:GczcK/Es(2/2) AAS
ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか
グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる
47: 2024/01/01(月)17:37 ID:Q4xwSUC0(4/5) AAS
>>46
ゼンゼロってZZZのことか?
外部リンク:ja.wikipedia.org
Unityって書いてあるが
グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ
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