[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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407: 2024/01/16(火)23:18 ID:f11lrI5S(1/2) AAS
android LGPLでぐぐってみん
LGPLのライブラリってユーザーが交換できるように
しなきゃいけないっぽくて
androidとかはapkなどパックされて配布されるから交換が..

それ絡みで問題起こしたくないんだろう
408: 2024/01/16(火)23:21 ID:f11lrI5S(2/2) AAS
独自に動的ロードでユーザー指定のライブラリを
ロードする仕組み作ればいいのかも知れんが
androidでLGPLだるいのよ
409: 2024/01/17(水)00:16 ID:QksR1WQG(1/2) AAS
ん?Unityまたなんかやらかしたん?
なんでスレ荒れてんのよ
410: 2024/01/17(水)01:27 ID:N2heC52C(1) AAS
>>399
調べたらLGPLは全ソース開示しなくていいんだな(GPLは全ソース開示だからその辺とごっちゃになってたわ)
外部リンク[html]:e-words.jp
だとしても問題になるからUnityは取り締まりしてるのかもね
やっぱMITライセンスが一番だわ
411: 2024/01/17(水)01:44 ID:eppDf/29(1/2) AAS
稀に邪魔なdllを実行時にDLして動的リンクするってやり方があるのは
ライセンス回避の方法として有名
逆に本体がGPLでブリッジスクリプトは感染するがDllは別ライセンスにして
知財を守るのはblenderのAddonでよく使われる
色々抜け道はあるのさ
412: 2024/01/17(水)04:26 ID:s2S2C4x2(1) AAS
>>392
>さらにフィンケル氏は「UnityはLAMEやlibiconv、Libwebsockets、websockify-jsなどのLGPLコードを含んだライブラリ上に構築されています」と述べています。

これが本当ならユーザが作ったゲームもLGPL感染してるのか?
413: 2024/01/17(水)07:12 ID:tsGuKPu0(1) AAS
これ当該アセットのページ見ると、「もう購入できなくなりました。購入者はDLはこちらから」くらいしか書いてないんだよな
前の盗品アセットの時と同じで、LGPLが混入しててそのアセット使ったゲームにLGPLが強制される可能性があるなら、購入者に絶対周知しないとダメだろと思うんだが
場合によっては盗品アセット使ってしまうよりもダメージ大きくなる可能性もあるのに
414: 2024/01/17(水)07:49 ID:9kmIUpnr(1) AAS
>>405
その程度でコロコロゲームエンジン替えるかよ
ブループリント勢ならまだしも
415: 2024/01/17(水)10:30 ID:eppDf/29(2/2) AAS
dllならセーフ(動的リンク)
libは感染する(静的リンク)
416: 2024/01/17(水)11:02 ID:QksR1WQG(2/2) AAS
やべえなUnity
417: 2024/01/17(水)13:26 ID:IbjC0Ht0(1) AAS
UE信者キモすぎ
ゲーム作ったんか?
418: 2024/01/17(水)13:50 ID:ySw9hIf5(1) AAS
Twitterリンク:intent
Twitterリンク:thejimwatkins
419
(1): 2024/01/17(水)18:44 ID:HEzHupXZ(1) AAS
Unity不信に陥ってる今だから、きちんと説明責任果たさないとな
現にネットニュースとかで取り上げられ、タイトルだけ見て「Unityがまたか」ってなる負の連鎖が続いてる
420: 2024/01/17(水)19:06 ID:w7B4cpDG(1) AAS
所詮ただの道具だしどうでもいい
騒いでるのはライセンスに精通してないマヌケだし話にならない
421
(1): 2024/01/17(水)21:03 ID:rq+Rljqy(1/2) AAS
外部リンク:note.com
クラフトピアの会社の新作はUEに移行したみたいね
422: 2024/01/17(水)21:09 ID:U0+OmXQi(1/7) AAS
>>419
ネットニュースが内容わかってないのに適当に記事書いてる節はあるよ
わざわざそんなのに反応しても無駄な時間だな
ゴミはゴミ同士で騒いでればいい
俺らはゲーム作ろうぜ
423: 2024/01/17(水)21:14 ID:U0+OmXQi(2/7) AAS
>>421
だからなんだ?
424: 2024/01/17(水)21:28 ID:U0+OmXQi(3/7) AAS
つまりUnityで作られたクラフトピアがクソ面白かったから今があるということか
パルワールドはパクリだしぜってぇおもんねぇだろうな
Unityで作ってたらワンチャンあったが
425: 2024/01/17(水)21:28 ID:8F+0rIJ0(1/2) AAS
お前が1番反応してね?w
426: 2024/01/17(水)21:30 ID:U0+OmXQi(4/7) AAS
反応してんのはUnityスレに嬉々として上げるお前だ
427: 2024/01/17(水)21:30 ID:U0+OmXQi(5/7) AAS
ゲーム作ったんか?
428: 2024/01/17(水)21:31 ID:U0+OmXQi(6/7) AAS
あと1日だが(土日までなら4日)?
429
(1): 2024/01/17(水)22:19 ID:rq+Rljqy(2/2) AAS
『フォートナイト』で動く本格的なゲームが作れるツール「UEFN」とは?従来のクリエイティブモードから進化したポイントを一挙紹介!|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
430: 2024/01/17(水)22:29 ID:U0+OmXQi(7/7) AAS
>>429
だから別スレ立てただろうが
そっち行け
UnityやってるやつがUEFNなんかやるわけねぇだろw
431: 2024/01/17(水)22:58 ID:8F+0rIJ0(2/2) AAS
落ち着けよお前www弄ばれてんじゃねえかwww
432
(2): 2024/01/18(木)00:00 ID:YlZWyQyo(1/2) AAS
unity潰れたら2dゲーム何で作ればいいんだろ
ueは3d特化らしいし
433: 2024/01/18(木)00:14 ID:TKfRsIYU(1/6) AAS
2DならGameMaker
2.5Dや3DならGodot
434: 2024/01/18(木)00:15 ID:TKfRsIYU(2/6) AAS
UEFNは忍者君が荒らしてると思ってたわ
435
(1): 2024/01/18(木)00:18 ID:fM0fgmxq(1/2) AAS
UEは3D特化というか、ほんと個人開発には厳しい仕様
とはいってもゲームメカニクスがシンプルなFPSとかTPSなら簡単ではあるけど
436: 2024/01/18(木)00:19 ID:VSZKxyy3(1) AAS
>>432
Unityは身売りすると思うわ
流石に運営企業の経営管理の体たらくでここまで大きくなったプロダクトを潰すのは無いかなと
特に外部ゲームエンジン市場は2強状態でUnityはその一角だしMeta辺りが今頃ガンガン圧かけてると思われ
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