[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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394: 2024/01/16(火)14:07 ID:iWXR107+(1/2) AAS
『LGPLコードを削除したとしてもアセットストアに戻すことはできない』
その上でパブリッシャーアカウントを削除されたというなら、ちょっと厳しすぎる感はあるから、経緯というかUnity側の言い分も知りたいな
395: 2024/01/16(火)14:39 ID:3EVoWB6L(1/4) AAS
作者から通報されたんじゃね?
バイナリ配布してたって事はDllを統合してた可能性高いしそれやるとLGPL感染するから
Unity側の主張は妥当という事になる。
LGPL部分を削除しても復帰しない裁定は厳しいが既に信用がないとも言えるし何とも言えんな
396: 2024/01/16(火)15:16 ID:3EVoWB6L(2/4) AAS
Unityは詐欺開発者に騙されて金巻き上げられただけだし
どうせ売上の返金とかもしないし出来ないとしたら
手切れ金やるからお前とは関わりたくねえって事なのかもな
いずれにせよ騙した側の吐くセリフじゃねえな
397: 2024/01/16(火)17:30 ID:g4/xGWXP(1/2) AAS
普通にLGPLはソースコードの開示が求められる(たしか全ソース)からソース公開してないUnityだとUnityEngine分もソース公開しなきゃならなくなり実際そういうの無理だから禁止にされてんじゃねぇの?
398: 2024/01/16(火)17:31 ID:g4/xGWXP(2/2) AAS
やっぱMITライセンスなんよ
399
(1): 2024/01/16(火)17:54 ID:3EVoWB6L(3/4) AAS
Unityのexeやdllが静的リンクする事はないから本体が感染する事はないじゃろ
LGPLに静的リンクで感染したアセットを自分で作りましたと偽ってた事実は消えない訳で
プログラマとしての倫理観かライセンスの理解に問題があるとしか思えん 知らんけど
400: 2024/01/16(火)18:02 ID:iWXR107+(2/2) AAS
別に自分で作りましたと言ってたとは限らないだろ
401: 2024/01/16(火)18:03 ID:3EVoWB6L(4/4) AAS
でも2重にライセンス違反してた可能性は高い それを信用できるかどうかじゃね
俺は信用しなくなると思うよ
402: 2024/01/16(火)22:29 ID:GE83aYRd(1/2) AAS
いくらUnityの信用が落ちてるとはいえ
片方の言い分だけを聞いて判断はできないよね
あんまり憶測で語るのも良くないけど
意図的にLGPLの範囲を本体に広げようとして静的にリンクするように仕込んだぐらいじゃないとアカウント消されまではしないだろって気はする
他に類似案件ないでしょ?
あれば別だけど現時点ではよくわからないよね
403: 2024/01/16(火)22:32 ID:GE83aYRd(2/2) AAS
あくまで例えで可能かは知らないけど
怒らせるような何かしたんじゃないかって話ね
404: 2024/01/16(火)23:03 ID:717OtVFC(1/2) AAS
>>392
Unity酷いなこれ
405
(1): 2024/01/16(火)23:05 ID:717OtVFC(2/2) AAS
もしかしてこれが一つの要因でUE5への移行が進んでのか?それとも考え過ぎか?
406: 2024/01/16(火)23:12 ID:gGECYyFw(1) AAS
>静的にリンクするように仕込んだ
プログラマであれば静的リンクはどうやってプロジェクトに組み込みlibを利用するのか
分かってて然りなのだがなぜそこら辺の知識或いは経験そのものがないのかよく分からない

個人的に懸念しているような事は100%起こらないし不可能だと思う

通常静的リンク(スタティックライブラリ)はwinではxxx.lib、Linuxなどではxxx.a
大抵はプロジェクトで指定されたスタティックライブラリをリンカがリンクして
コンパイラが組み込んでた気がする。単体で動くものじゃなかった筈
外部リンク:www.google.com

何故他のリジェクトされた人と違ってBANまでいったのか経緯が不明過ぎる
何やらかすとそうなるんだか
407: 2024/01/16(火)23:18 ID:f11lrI5S(1/2) AAS
android LGPLでぐぐってみん
LGPLのライブラリってユーザーが交換できるように
しなきゃいけないっぽくて
androidとかはapkなどパックされて配布されるから交換が..

それ絡みで問題起こしたくないんだろう
408: 2024/01/16(火)23:21 ID:f11lrI5S(2/2) AAS
独自に動的ロードでユーザー指定のライブラリを
ロードする仕組み作ればいいのかも知れんが
androidでLGPLだるいのよ
409: 2024/01/17(水)00:16 ID:QksR1WQG(1/2) AAS
ん?Unityまたなんかやらかしたん?
なんでスレ荒れてんのよ
410: 2024/01/17(水)01:27 ID:N2heC52C(1) AAS
>>399
調べたらLGPLは全ソース開示しなくていいんだな(GPLは全ソース開示だからその辺とごっちゃになってたわ)
外部リンク[html]:e-words.jp
だとしても問題になるからUnityは取り締まりしてるのかもね
やっぱMITライセンスが一番だわ
411: 2024/01/17(水)01:44 ID:eppDf/29(1/2) AAS
稀に邪魔なdllを実行時にDLして動的リンクするってやり方があるのは
ライセンス回避の方法として有名
逆に本体がGPLでブリッジスクリプトは感染するがDllは別ライセンスにして
知財を守るのはblenderのAddonでよく使われる
色々抜け道はあるのさ
412: 2024/01/17(水)04:26 ID:s2S2C4x2(1) AAS
>>392
>さらにフィンケル氏は「UnityはLAMEやlibiconv、Libwebsockets、websockify-jsなどのLGPLコードを含んだライブラリ上に構築されています」と述べています。

これが本当ならユーザが作ったゲームもLGPL感染してるのか?
413: 2024/01/17(水)07:12 ID:tsGuKPu0(1) AAS
これ当該アセットのページ見ると、「もう購入できなくなりました。購入者はDLはこちらから」くらいしか書いてないんだよな
前の盗品アセットの時と同じで、LGPLが混入しててそのアセット使ったゲームにLGPLが強制される可能性があるなら、購入者に絶対周知しないとダメだろと思うんだが
場合によっては盗品アセット使ってしまうよりもダメージ大きくなる可能性もあるのに
414: 2024/01/17(水)07:49 ID:9kmIUpnr(1) AAS
>>405
その程度でコロコロゲームエンジン替えるかよ
ブループリント勢ならまだしも
415: 2024/01/17(水)10:30 ID:eppDf/29(2/2) AAS
dllならセーフ(動的リンク)
libは感染する(静的リンク)
416: 2024/01/17(水)11:02 ID:QksR1WQG(2/2) AAS
やべえなUnity
417: 2024/01/17(水)13:26 ID:IbjC0Ht0(1) AAS
UE信者キモすぎ
ゲーム作ったんか?
418: 2024/01/17(水)13:50 ID:ySw9hIf5(1) AAS
Twitterリンク:intent
Twitterリンク:thejimwatkins
419
(1): 2024/01/17(水)18:44 ID:HEzHupXZ(1) AAS
Unity不信に陥ってる今だから、きちんと説明責任果たさないとな
現にネットニュースとかで取り上げられ、タイトルだけ見て「Unityがまたか」ってなる負の連鎖が続いてる
420: 2024/01/17(水)19:06 ID:w7B4cpDG(1) AAS
所詮ただの道具だしどうでもいい
騒いでるのはライセンスに精通してないマヌケだし話にならない
421
(1): 2024/01/17(水)21:03 ID:rq+Rljqy(1/2) AAS
外部リンク:note.com
クラフトピアの会社の新作はUEに移行したみたいね
422: 2024/01/17(水)21:09 ID:U0+OmXQi(1/7) AAS
>>419
ネットニュースが内容わかってないのに適当に記事書いてる節はあるよ
わざわざそんなのに反応しても無駄な時間だな
ゴミはゴミ同士で騒いでればいい
俺らはゲーム作ろうぜ
423: 2024/01/17(水)21:14 ID:U0+OmXQi(2/7) AAS
>>421
だからなんだ?
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