[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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203: 2024/01/09(火)10:49 ID:HuCBjqst(1/3) AAS
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
204(2): 2024/01/09(火)11:47 ID:85yBzXEe(1) AAS
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
205(1): 2024/01/09(火)12:26 ID:SbYTLLg5(1) AAS
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
206(1): 2024/01/09(火)12:49 ID:Pc7xFYP/(1) AAS
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね
4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
207: 2024/01/09(火)13:02 ID:HuCBjqst(2/3) AAS
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
208(2): 2024/01/09(火)13:18 ID:stQ02H+B(1/8) AAS
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
209: 2024/01/09(火)13:21 ID:mwQpX1gq(2/5) AAS
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
210: 2024/01/09(火)13:22 ID:mwQpX1gq(3/5) AAS
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
211: 2024/01/09(火)13:26 ID:stQ02H+B(2/8) AAS
MetanityはVR使用なら無料!
212: 2024/01/09(火)13:30 ID:u/6VSd9l(3/7) AAS
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
213: 2024/01/09(火)13:31 ID:u/6VSd9l(4/7) AAS
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製
214: 2024/01/09(火)15:26 ID:jGWUc3wq(1/5) AAS
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
215: 2024/01/09(火)16:04 ID:jGWUc3wq(2/5) AAS
>>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
216: 2024/01/09(火)16:07 ID:+OHlvbgx(2/2) AAS
liltoonもいいぞ
217(2): 2024/01/09(火)16:11 ID:yB29JX/r(1) AAS
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
218: 2024/01/09(火)16:32 ID:jGWUc3wq(3/5) AAS
liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
219: 2024/01/09(火)16:46 ID:ioi4fefA(1) AAS
>>217
元々が多すぎたんだよ
ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ
絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ
今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
220(2): 2024/01/09(火)18:25 ID:stQ02H+B(3/8) AAS
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
221: 2024/01/09(火)18:48 ID:nHdn87L5(1) AAS
>>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
222(1): 2024/01/09(火)19:17 ID:mwQpX1gq(4/5) AAS
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
223: 2024/01/09(火)19:18 ID:Mr9i7BlH(2/2) AAS
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw
224: 2024/01/09(火)19:32 ID:MM48y4/w(1) AAS
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
225: 2024/01/09(火)19:34 ID:mwQpX1gq(5/5) AAS
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
226: 2024/01/09(火)19:52 ID:xMYwE9kj(1) AAS
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな
IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
227: 2024/01/09(火)20:33 ID:stQ02H+B(4/8) AAS
>20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
228: 2024/01/09(火)20:34 ID:S+SEofCW(1) AAS
>>222
25%で1800人だからいる方だろ
229: 2024/01/09(火)20:52 ID:stQ02H+B(5/8) AAS
プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね
UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
230: 2024/01/09(火)21:11 ID:ToOe6gjR(1) AAS
最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
231: 2024/01/09(火)21:51 ID:jGWUc3wq(4/5) AAS
ウマ娘大好きだもんね彼
232: 2024/01/09(火)21:58 ID:HuCBjqst(3/3) AAS
プラチナから移籍多くて
エンジンぼかしてる時点でね…
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