[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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185
(1): 2024/01/06(土)21:02 ID:1ZpXsdvW(2/2) AAS
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
186: 2024/01/06(土)21:03 ID:kEMwA3QZ(6/7) AAS
弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
187
(1): 2024/01/06(土)21:09 ID:y9lYnVoL(1) AAS
Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
188: 2024/01/06(土)21:09 ID:tVlVSlCO(1) AAS
>>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
189: 2024/01/06(土)21:23 ID:kEMwA3QZ(7/7) AAS
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
190: 2024/01/06(土)21:31 ID:qnGYUVkx(1) AAS
>>184
なるほどね
>>187
逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい
Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ
191: 2024/01/07(日)00:19 ID:9ibeAAXB(1) AAS
だからUEスレでやれって言ってんだろアホ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
192: 2024/01/07(日)00:32 ID:vrC1raR3(1) AAS
アホだからだよ
193: 2024/01/07(日)01:00 ID:wP+Sfogt(1/2) AAS
どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
194: 2024/01/07(日)01:07 ID:wP+Sfogt(2/2) AAS
他のエンジンの話題禁止
195: 2024/01/07(日)01:27 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
196
(1): 2024/01/07(日)10:54 ID:fYicMgem(1) AAS
“情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
外部リンク:wired.jp
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
197: 2024/01/07(日)17:58 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
>>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
198
(1): 2024/01/09(火)01:40 ID:mwQpX1gq(1/5) AAS
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
動画リンク[YouTube]

このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
199: 2024/01/09(火)07:07 ID:+OHlvbgx(1/2) AAS
ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
200: 2024/01/09(火)07:25 ID:u/6VSd9l(1/7) AAS
>>198
UEスレ行けって何回言わせんだ?
201: 2024/01/09(火)07:27 ID:u/6VSd9l(2/7) AAS
そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
202
(1): 2024/01/09(火)09:28 ID:Mr9i7BlH(1/2) AAS
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
203: 2024/01/09(火)10:49 ID:HuCBjqst(1/3) AAS
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
204
(2): 2024/01/09(火)11:47 ID:85yBzXEe(1) AAS
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
205
(1): 2024/01/09(火)12:26 ID:SbYTLLg5(1) AAS
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
206
(1): 2024/01/09(火)12:49 ID:Pc7xFYP/(1) AAS
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
207: 2024/01/09(火)13:02 ID:HuCBjqst(2/3) AAS
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
208
(2): 2024/01/09(火)13:18 ID:stQ02H+B(1/8) AAS
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
209: 2024/01/09(火)13:21 ID:mwQpX1gq(2/5) AAS
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
210: 2024/01/09(火)13:22 ID:mwQpX1gq(3/5) AAS
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
211: 2024/01/09(火)13:26 ID:stQ02H+B(2/8) AAS
MetanityはVR使用なら無料!
212: 2024/01/09(火)13:30 ID:u/6VSd9l(3/7) AAS
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
213: 2024/01/09(火)13:31 ID:u/6VSd9l(4/7) AAS
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製
214: 2024/01/09(火)15:26 ID:jGWUc3wq(1/5) AAS
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
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