[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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127
(1): 2024/01/05(金)00:20 ID:OSfohbG3(2/2) AAS
何とかソウルとか言うチュートリアルレベルのゴミ作品も
無期限延期

口だけのやつ
128
(1): 2024/01/05(金)00:58 ID:HBahrVr4(2/6) AAS
>>127
無期限延期したのはモンスターのモデリングをすることにしたからだな
してなかったら普通に10月で出せてたよ
129: 2024/01/05(金)01:17 ID:4zwvejGY(1) AAS
忍者は自分のスレでますかいてろよ

俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ
2chスレ:gamedev
130
(1): 2024/01/05(金)01:27 ID:yJyoYMix(2/3) AAS
忍者は今までモンスターのモデリング練習してたって言いはるんならお題出してよ。
期日は今日中アチラのスレで、3Dはやってないけど忍者に勝てる
131: 2024/01/05(金)01:50 ID:yJyoYMix(3/3) AAS
>>128 無期延期はおすすめしない。
締切作ってその中で出来ることを優先順位きめて取捨選択しないと5ch見たりエロ絵描いたり時間がすぎていくよ
132
(1): 2024/01/05(金)02:10 ID:nM4IfoH3(1/8) AAS
もうリッチなグラを作りたい人はUnityに残ってないでしょ忍者くん以外
133
(1): 2024/01/05(金)08:21 ID:KO1XLTKb(1) AAS
DDDDの酷評を見た後じゃびびって出せないのでは
134: 2024/01/05(金)08:45 ID:HBahrVr4(3/6) AAS
>>130
じゃあ鳥のモンスターで
期日は明日の9時
9時になったらアッチのスレでもageるわ
135: 2024/01/05(金)08:46 ID:HBahrVr4(4/6) AAS
>>133
なにそれ?
136
(1): 2024/01/05(金)08:46 ID:HBahrVr4(5/6) AAS
>>132
Narakaがあるじゃん
137: 2024/01/05(金)09:13 ID:1Ph9mf9M(1) AAS
リリンクUE5で確定みたいやな
138
(1): 2024/01/05(金)15:32 ID:nM4IfoH3(2/8) AAS
>>136
Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ
139: 2024/01/05(金)16:28 ID:g1wqVvFo(1/5) AAS
>>138
インディーの話かよ
140
(1): 2024/01/05(金)16:48 ID:nM4IfoH3(3/8) AAS
大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある?
141
(1): 2024/01/05(金)17:00 ID:HBahrVr4(6/6) AAS
>>140
あるよ
142: 2024/01/05(金)18:57 ID:nM4IfoH3(4/8) AAS
>>141
レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです
143
(2): 2024/01/05(金)20:20 ID:ny+C0k49(1/3) AAS
ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?
144: 2024/01/05(金)20:20 ID:ny+C0k49(2/3) AAS
恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw
145
(1): 2024/01/05(金)20:31 ID:g1wqVvFo(2/5) AAS
>>143
Unityでいける
146
(1): 2024/01/05(金)21:03 ID:ny+C0k49(3/3) AAS
>>145
そのこころは?
147
(1): 2024/01/05(金)21:17 ID:g1wqVvFo(3/5) AAS
>>146
Photonがあり情報も多いから
148
(1): 2024/01/05(金)21:20 ID:g1wqVvFo(4/5) AAS
情報すぐ出てくる
外部リンク:zenn.dev
149
(1): 2024/01/05(金)21:39 ID:+fpDTkhe(1) AAS
>>147>>148
あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね
世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って
150: 2024/01/05(金)21:47 ID:nM4IfoH3(5/8) AAS
>>143
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
151
(1): 2024/01/05(金)22:19 ID:g1wqVvFo(5/5) AAS
>>149
UEFNとかろくに情報ないだろ
152
(1): 2024/01/05(金)22:50 ID:nM4IfoH3(6/8) AAS
剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
153: 2024/01/05(金)22:59 ID:nM4IfoH3(7/8) AAS
オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし
154: 2024/01/05(金)23:26 ID:nM4IfoH3(8/8) AAS
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
155
(1): 2024/01/06(土)00:09 ID:soFcnKma(1/2) AAS
いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ
156: 2024/01/06(土)00:14 ID:huIz3vdj(1/4) AAS
UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと

ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実

Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな

Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね

まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
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