[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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571: 2024/04/01(月)11:40 ID:XOGOeJAV(1) AAS
松岡修造
572: 2024/04/01(月)15:30 ID:gHYmaoSR(1) AAS
ソーセージ製造
573: 2024/04/01(月)15:36 ID:6HGpKczz(1) AAS
unity asset storeで60%OFF
エイプリルフールだから嘘かと思った
574: 2024/04/01(月)18:55 ID:LhpZs5/k(1) AAS
うん嘘
でもアップデートがきた
575: 2024/04/01(月)20:37 ID:r0DkkIWp(1) AAS
マップ削除の時確認ダイアログが入るように変わったのはよかった
むしろ今までこれが無かったのがおかしいんだけど
強制オートセーブだから今までは間違ってマップ削除操作したら終わりだったからしょっちゅうマップのコピーしておかなきゃいけなかった
576: 2024/04/02(火)21:14 ID:n8rU1rzC(1) AAS
RPGつくるより他人がつくったやつ遊びたいんだができる?
買わないと遊べないよね
577: 2024/04/02(火)21:48 ID:orGpbqsi(1) AAS
完成されて公開されてる作品をプレイするのにツクールはいらない。
配布されてるデータだけでプレイを完結できる。
(VXACE以前の古いやつは別途インストールするデータが必要になるけど)
あと、Unite製の作品が配布されてるところは知らないがそれ以前のバージョンのやつなら
フリーゲームまとめサイトに無料でで大量に転がってる
578: 2024/04/03(水)05:58 ID:WXWiEmQf(1) AAS
unite製のRPGはsteamとかでも出始めた
579: 2024/04/03(水)10:53 ID:hgROx57u(1) AAS
boothでも「RPG maker unite」とかで検索するといくつか出てくる
580(1): 2024/04/03(水)13:56 ID:Jo7o0XSS(1) AAS
Uniteで作れないは無能人間と証明された
581: 2024/04/03(水)15:08 ID:mtNMjmmg(1) AAS
>>580
有能無能ではなく
効率よく作れるかどうかではないのか
効率よく作れないのだったら
Unity とかアンリアルエンジンでいいわけで
582: 2024/04/03(水)15:45 ID:Kv1NkVVR(1) AAS
結局のところUniteで作るメリットがないので…
583: 2024/04/04(木)07:14 ID:cMZGX6qm(1) AAS
何をやっても評価が改善する見通しが立たないプロジェクトのアフターサポートって地獄だろうな
ところでロードマップってどうなったん?
584(1): 2024/04/04(木)07:33 ID:O8LF9DrM(1) AAS
すべて未定
外部リンク:support.rpgmakerunite.com
585: 2024/04/04(木)08:57 ID:ADoEHZ8q(1) AAS
Uniteを作っているは無能人間と証明された
586: 2024/04/04(木)10:29 ID:7SvKHIGR(1) AAS
steamという最大販路が断たれて損切りフェイズに入ったか?
しかしuniteは社内でも相当な課題意識を掘り起こしたんじゃないかねぇ
単純な開発力の問題、ツールコンセプトと結果の乖離、広報能力の低さ、販路確保失敗
これで諦めずに次はもっとOOPを徹底したUnity準拠設計で再挑戦して欲しいな
587: 2024/04/04(木)11:15 ID:S+cEqVq3(1) AAS
>>584
アーリーアクセスでない完全無敵のUniteにロードマップなど無用
588: 2024/04/04(木)11:56 ID:UiC1Ws0X(1) AAS
未完成品を敢えてアーリーアクセスにしなかったのは、なんだろうな
589: 2024/04/04(木)12:31 ID:JFv5Db62(1) AAS
会社の新人を取り合えずこの部所に回して経験を積ませる、みたいな軽い扱いになってるんじゃないかと邪推してしまうくらいボロボロだよね…
数少ない国産の制作ツールの一つなんだしもっと頑張ってもらいたいんだがなー
もっと本気出して欲しい
590: 2024/04/04(木)12:33 ID:dkjUwgSE(1) AAS
頻繁に神更新してるBakinですら未だアーリーなのにUnite正規版なのか
591: 2024/04/04(木)14:06 ID:rRALvxhM(1) AAS
ver1.00.07と1.00.08でかなりヤバめなバグがだいぶ直ってはいるがまだまだまだまだ先は長いな
バグ修正に手一杯で使い勝手が一向に改善されてない感じ
592: 2024/04/05(金)08:24 ID:X5L4Szia(1) AAS
リリースが一年早かったな
593: 2024/04/06(土)17:27 ID:4IBgi9xF(1) AAS
1年で済んだかな
3年位は練り込んでいい
594: 2024/04/07(日)23:22 ID:BXNtUoGe(1) AAS
今更知ったんだけどCSに新作出るのね
前作は特典DLCのために予約してまで複数買ったけど(涙)今回は後日販売予定あるらしいし安心してスルーだな
595: 2024/04/08(月)03:52 ID:8bsCL09m(1) AAS
MVTがクソゲー扱いされて有名になったのでWITHも爆死だろうなーとは思ってる
というか自作の素材は使えないし過去の有料素材とかも使い回し出来ない仕様だろうしCSは基本的に興味の範疇外だな
596: 2024/04/08(月)10:28 ID:rWe6UcAH(1) AAS
uniteもwithもキャラジェネ無くしたのは大きなマイナスでは?
597: 2024/04/08(月)12:20 ID:nUXa8A++(1) AAS
今のGGGにはちゃんと戦略考えられるPが足りてないイメージ
598: 2024/04/08(月)12:58 ID:BT1LWWM9(1) AAS
ジェネレータ系は外部ツールで作ってインポートした方が早いし高品質だろもう
そういう生成サービス作ってる最中なんじゃね
599(1): 2024/04/08(月)17:25 ID:DfiYahRz(1) AAS
Uniteには3D Character Converterがある
600: 2024/04/08(月)20:06 ID:PVyIwH5h(1) AAS
つまり最強ってこと?
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