ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (955レス)
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590: 2024/02/10(土)21:27 ID:pP1D56t5(1) AAS
ここ数日AIイラストについて検証してた
ある程度高品質なイラストを思うように作れるようになってしまいイラストを作ること自体を楽しんでしまったけど
やりたかったのはアイテムのアイコンとかUIの背景みたいな”時間をかけずにオリジナリティを出せたら嬉しい部分”をAIイラストで賄えないかの調査
AIイラスト自体は面白いと思うけどこの目的としては没になりそう
591: 2024/02/10(土)21:56 ID:2K4zs5NL(1/2) AAS
AIイラストを3Dモデルにするの断念したことあるけど今どの位出来るようになってるんだろうな
592: 2024/02/10(土)22:04 ID:wWIEILfP(1/2) AAS
アイコンもUIもそんなにアセットが高くないからどっちでもいいかな
ドット絵素材を少し取るとかは出来るようだけど
外部リンク:qiita.com
593: 2024/02/10(土)22:19 ID:2K4zs5NL(2/2) AAS
静的なオブジェクトのテクスチャをAIイラストにするのは出来そうだったけど
リギングするのにBlender操作が必要で諦めた思い出
594: 2024/02/10(土)23:05 ID:wWIEILfP(2/2) AAS
イラストを活かして作るならノベルなりTCGって方法もある
ただゲームってそんなに一枚イラストだけあっても作れないね
595: 2024/02/11(日)02:11 ID:dNo3Wft6(1) AAS
Stable diffusionガチで凄いね
596: 2024/02/11(日)08:04 ID:LpdAFgPF(1) AAS
やっぱり使ってる人もいるか
技術的な面では問題ないんだけど、没にしようと思ってる理由は倫理的な問題のほう
学習元のイラストに無断使用イラストが無いことを証明するのが悪魔の証明になりそうなうえに、証明できるできない以前に「画像生成AIを使っている」というだけで反感を改装
597: 2024/02/14(水)12:51 ID:Rm/LeLlf(1) AAS
AIイラストの次はAI音声合成に手を出している
これはもうゲームで使う気は一切なく完全に遊び
流石にゲームでは使い道ないやろ(と言いつつ思いもしない妙案が飛び出してくるかもしれないので呟いておく)
598: 2024/02/14(水)13:06 ID:uZ2TmilU(1/2) AAS
AI音声は感情の起伏がまだ実用レベルじゃないと思う
動画も結局ずんだもん解説しかしっくり来ないのもそういう事

外部リンク:www.youtube.com
599: 2024/02/14(水)13:24 ID:uZ2TmilU(2/2) AAS
素材の可能性もイラストだとほぼTCGだし、AI離れた方がいいよ
VRoidとかローポリキャラのドット変換にアセット組み合わせるとかの方が現実的
逆にUnityやUEのマニュアルとかクッソ分かりづらい時にAIに聞くとほぼ完璧に解釈したのを教えてくれる神AIだよ
600: 2024/02/14(水)14:30 ID:WVdns2yR(1) AAS
ボイスは六条ゆかりがお買い得だったあれとユニティちゃんがあれば掛け声系は足りる感じ
601
(1): 2024/02/15(木)03:04 ID:S0dkWGae(1/2) AAS
前話題にあったマントモーションの作り方あったわ
Unity内でやるならUMotionとかVery Animationで

動画リンク[YouTube]

602: 2024/02/15(木)15:48 ID:1F/mdo9e(1) AAS
>>601
マントのはためき方もアニメーションに覚えさせてるのか・・・結構根気がいりそう
今のところ揺れ物システムで妥協できるから現状維持で、どうしようもないときの奥の手として覚えておくサンガツ
603: 2024/02/15(木)17:16 ID:S0dkWGae(2/2) AAS
まぁちょっとしたモーションやエフェクトの改造はハイパーカジュアルでもやるので
シェーダーやエフェクト完全自作に比べたら実用範囲の簡単さだと思うよ
動画リンク[YouTube]

604
(1): 2024/02/17(土)10:50 ID:lJpqdAoA(1) AAS
AI使いたいマンの人向け
UModeler XでStable Diffusionを使ったAIテクスチャが可能
外部リンク:docs.umodeler.com
605: 2024/02/18(日)07:52 ID:06LqUHNx(1) AAS
>>604
面白そうサンガツ
606
(1): 2024/02/20(火)07:02 ID:Iglo8Luu(1/6) AAS
色々いじってて思ったんだけど
MMD4Mecanim→更新されてないのもあって微妙
Blender Addon MMD Tools→モーフ等の仕様の違いさえ理解すればスマート
UniVRM→関係ないけどVRMもほぼ完璧

最適化を考えるとマテリアルモーフの頂点や服で見えない部分はUnityだと使わない時は消して軽量化した方がベストだろう
607
(1): 2024/02/20(火)07:09 ID:lJVJdMTR(1/4) AAS
>>606
MMD4Mecanim使ってるけどIK専用っぽい名前が付いてて実際は動かしてもメッシュに影響しないボーンとかあるね
そういうのを消してGameObjectの頭数を減らしたほうがいいってこと?
608
(1): 2024/02/20(火)07:22 ID:Iglo8Luu(2/6) AAS
>>607
どこまでちゃんと対応出来てるかは分かんないけど不完全なのは分かる
そもそもURP対応も出来なくなってるし、無駄に項目多いモーフ関連のスクリプトも殆ど使えないかも
MMDToolsは最近でも更新あってデータはほぼ完璧に読み込める
ただBlender形式のデータやFBXにすると特殊なモーフデータは消えるので確認した上で自分でUnityで実装するのが良い
609
(1): 2024/02/20(火)07:30 ID:lJVJdMTR(2/4) AAS
>>608
シェーダは全く別のURPシェーダ使ってる
MMD4MecanimのオプションでFBX変換時にアタッチしてくれるコンポーネント(モーフ関連)は付けないようにしてる
だからUnityエディタ上で見えない隠れオブジェクトとかでもなければMMD4Mecanim関連の機能を一切持たない静的なfbxのはず
揺れ物システムとか必要な機能は別途用意してある
610: 2024/02/20(火)07:43 ID:Iglo8Luu(3/6) AAS
>>609
まぁMMDで見ると普通なのにテクスチャがバグって見えたりとか何かあったらMMD4Mecanimの可能性はある
モーフ関連が正常に変換できてないって事は消えるはずのモーフの頂点が常に描画されたりとか可能性あるある
611: 2024/02/20(火)07:51 ID:Iglo8Luu(4/6) AAS
MMDのマテリアルモーフでアルファ値で消す着せ替え方法は当たり前だけど頂点を常に読み込んでるので重い
動画撮影ならまだしもゲームだとこういう仕様はキツイね
612: 2024/02/20(火)09:24 ID:lJVJdMTR(3/4) AAS
テクスチャの表示がおかしいとかはなかったかな
Inspectorに表示されないものが内部的に存在するみたいなことあるんか・・・?なければ問題ないはず
その着せ替え方法は自作の実装でも使ってるけど内部的に頂点が稼働し続けてる問題は妥協してる
613
(1): 2024/02/20(火)09:34 ID:Iglo8Luu(5/6) AAS
ゲームでMMDみたいな頂点ずっと読み込み方式は普通はないので
最適化したいならまずそこらへん気にするといいよ
映像分野の3Dモデルは最適化しないからそういうのが普通みたい
じゃあモデルも最適化してないのでは?って考えも結構当たりで服で見えない部分が消されてなかったりとかも高確率である
Unity内でやるならMeshDeleterWithTextureとかMeshSplitterとかVRC関連のツールでもいける
614: 2024/02/20(火)12:15 ID:lJVJdMTR(4/4) AAS
>>613
使ってみるわありがと
615: 2024/02/20(火)12:26 ID:bLusv/Me(1) AAS
VRC関連のメッシュ加工するツールにはお世話になってるわー
616: 2024/02/20(火)12:49 ID:Iglo8Luu(6/6) AAS
あと前にもちょっと書いたUmodelerXも無料でUnityのメッシュをUModelerizeして編集可能に出来る
ただブレンドシェイプは未対応なのでBlenderも組み合わせて選択肢にいれたい
617: 2024/02/22(木)04:18 ID:Sgxr52gy(1/2) AAS
3DCG・アニメーションYoutuber紹介
動画リンク[YouTube]


最近ちょっとしたモデル編集してて思ったのが
多分有料モデル買ってる人はモデル改造とモーション付け程度でも同人で販売できる
618
(1): 2024/02/22(木)19:08 ID:HwSz1+nU(1) AAS
目新しさより面白さのほうが重要だから
たとえアセットフリップでも面白ければゲームとしては成立すると信じたい
619: 2024/02/22(木)19:24 ID:Sgxr52gy(2/2) AAS
>>618
オーバーダンジョンもそうだけどまずはアセットでも楽しめるジャンルで売れてから売上金で絵師雇うの順番で良いと思う

おまけ(オンラインでモーションキャプチャ)
【AIの進化!】映像から3Dキャラクターへ!自動で生成できます!【Wonder Studio】+【Blender】
動画リンク[YouTube]

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