ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (955レス)
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52: 2023/11/21(火)08:04 ID:d8yN/HTy(4/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
53: 2023/11/21(火)08:05 ID:d8yN/HTy(5/8) AAS
バグりすぎだろオイラの投稿
54: 2023/11/21(火)08:47 ID:UKnjSgkS(1) AAS
切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな
後AI部分も作るの大変だったり
でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど
55: 2023/11/21(火)08:54 ID:d8yN/HTy(6/8) AAS
マジでやることが多過ぎて何にも手につかん
56: 2023/11/21(火)09:57 ID:w6m3vvkL(3/5) AAS
TODOリストはぎっしりなのにPCの前で( ゚д゚)ポカーンとする現象わいもたまにあるけどそれかな?
そういうときわいは焦らないようにしつつ何でもいいから目的を設定して、その目的を達成するための作業をぼちぼち始める
焦るとかえって作業進まなくなるよ、お前ら落ち着け!落ち着け!ってよく奏が言ってるじゃないか
57: 2023/11/21(火)10:42 ID:4rtxu0QA(1) AAS
TO DOってどこまで記載してる?
ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど
58: 2023/11/21(火)11:53 ID:w6m3vvkL(4/5) AAS
キャラクター一覧
アイテム一覧
シオン髪影直せ
目発光
○○(アセット名)買う
○○(アセット名)検証
DOTS
だいたいこんな感じ↑
上から優先度高い順に殴り書き
1行見れば何をすべきか脳内で展開される
59: 2023/11/21(火)20:12 ID:d8yN/HTy(7/8) AAS
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ
60: 2023/11/21(火)20:45 ID:w6m3vvkL(5/5) AAS
なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん
それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん
原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま
61: 2023/11/21(火)20:55 ID:d8yN/HTy(8/8) AAS
まずそこまで辿り着けねえよ……!
62: 2023/11/22(水)13:37 ID:TMOtxA2v(1/2) AAS
ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな
元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17
2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは……
63: 2023/11/22(水)14:30 ID:TMOtxA2v(2/2) AAS
ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた
システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる
背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった)
それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・
64: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(1/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
65: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(2/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
66: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(3/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
67: 2023/11/23(木)14:27 ID:eyWP4YGh(4/7) AAS
何でこんなに連投されるんだ……
68: 2023/11/23(木)14:45 ID:eyWP4YGh(5/7) AAS
完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
69: 2023/11/23(木)14:45 ID:eyWP4YGh(6/7) AAS
完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
70: 2023/11/23(木)14:49 ID:eyWP4YGh(7/7) AAS
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……
71(1): 2023/11/23(木)15:59 ID:bb7g/KJT(1) AAS
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・
72: 2023/11/23(木)21:51 ID:NSS+Bo/o(1) AAS
>>71
それでいけるから頼むわ、
73: 2023/11/24(金)02:44 ID:eXZ5r3Nm(1/9) AAS
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて
74: 2023/11/24(金)10:50 ID:/NDl/bsQ(1/9) AAS
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り
とりあえず今はこれを頑張る
75: 2023/11/24(金)11:01 ID:eXZ5r3Nm(2/9) AAS
敵のAIの作成
→多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し
プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可
弓の実装
→武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能
例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない?
ステージ作り
→既存アセットの流用か完全新規作成かで話が変わる
オープンワールドみたいに不規則な地形のどでかいステージ1つかマイクラみたいに規則的な地形のブロックを並べて1ステージとするかでも話が変わる
こんなんでどう
76: 2023/11/24(金)11:27 ID:/NDl/bsQ(2/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
77: 2023/11/24(金)11:28 ID:/NDl/bsQ(3/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
78: 2023/11/24(金)11:28 ID:/NDl/bsQ(4/9) AAS
何で2回投稿されるんや
79: 2023/11/24(金)11:46 ID:eXZ5r3Nm(3/9) AAS
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは
80: 2023/11/24(金)12:42 ID:/NDl/bsQ(5/9) AAS
ホロメンのモデルのインポートがクソだるい
81: 2023/11/24(金)12:46 ID:/NDl/bsQ(6/9) AAS
やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった
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