ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (955レス)
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514: 2024/02/01(木)18:37 ID:7MENY3uE(2/3) AAS
UIの実装を進めてる時よりみみっちぃ最適化に熱を上げてる時のほうがイキイキしてるわいって・・・
515(1): 2024/02/01(木)19:00 ID:V9fYybJx(1) AAS
>>511
さんくす
これって超高価なシェーダーだよね。
デモが重かったのもあって、自分は買わなかった
>>513
手足がはみ出ない程度の大きさにすれば十分だと思うが・・・
516: 2024/02/01(木)19:10 ID:7MENY3uE(3/3) AAS
>>515
本来は企業向けのシェーダだから普通は個人で買わないわな
確かにここまでBoundsの大きさを緻密に制御する必要ないかも・・・まずはそこから見直してみる
517: 2024/02/01(木)20:18 ID:Rt8Mi+6/(1) AAS
トゥーンシェーダー色々あるけど機能が微妙に違っておもろいね
518(1): 2024/02/02(金)01:41 ID:QAswQ9a3(1/6) AA×
>>434

519: 2024/02/02(金)04:20 ID:4QkoN+Q0(1/2) AAS
そんなメチャクチャは拘らないけどアセットとか色んな機能とかは飽きないように程度に吟味する
520: 2024/02/02(金)04:32 ID:QAswQ9a3(2/6) AAS
わいはどのアセットも直感で手出してる感あるなあ
流石にこのシェーダは超高価だったので、直感に加えてホロライブのモデルに対して使われてる導入実績も買いの理由だった
521(1): 2024/02/02(金)13:10 ID:QAswQ9a3(3/6) AAS
シンボリックリンクというショートカットの亜種について学んだ
通常のショートカットはプログラムがショートカット自体を1ファイルとして認識してしまうけど、シンボリックリンクならプログラムがパスとして認識してくれるから
フォルダA/ファイルB.txtがある時にシンボリックリンクCを作成してシンボリックリンクC/ファイルB.txtにアクセスすると
フォルダAのファイルB.txtにアクセスしてくれる
開発環境では結構需要ある機能かも
と思ったけどないかも・・・
522(1): 2024/02/02(金)15:39 ID:dj/qkXQZ(1/2) AAS
>>521
WindowsのシンボリックリンクはUnityエディタで動作しないぞ。俺はジャンクションを使ってる。
外部リンク:note.com
523(1): 2024/02/02(金)15:45 ID:dj/qkXQZ(2/2) AAS
>>518
UIって面白さと無関係だと思うが
2Dゲームならまだしも、ホロライブの3Dゲームなんだよな?
524: 2024/02/02(金)16:03 ID:4QkoN+Q0(2/2) AAS
でも飽きないように適度に拘ったオサレなUIを作って欲しい
525: 2024/02/02(金)16:07 ID:QAswQ9a3(4/6) AAS
>>523
今のわいは細部に囚われすぎてるから
ゲームとして成立させるために必要な部分を進めるべきってことが言いたかった
526: 2024/02/02(金)16:09 ID:QAswQ9a3(5/6) AAS
>>522
まじすか、あれでもジャンクションって相対パスが使えないとかあったような・・・
でも開発環境なら別にいっか
527(1): 2024/02/02(金)16:27 ID:QAswQ9a3(6/6) AAS
今使ってるモニターが一応165Hzのはずなんだけど
60fpsと165fpsの滑らかさの違いがまるで分からん・・・
外部リンク[html]:electro-disco.com
ちなみにこのページだと、キャラクターの速度をメッチャ速くすれば60と120の差が若干分かる程度
そういうもんなんだろうか
528(2): 2024/02/03(土)06:33 ID:FhUQ5OGM(1/10) AAS
リリンク手書き風ってテクスチャに書き込んでるのかそういうシェーダーがあるのかな
529(1): 2024/02/03(土)07:34 ID:6KL4YSaI(1/7) AAS
>>527
普通に60FPSでぬるぬるを感じるって事は30FPSだと足りてなかったってだけだから
それ以上の速さじゃないと分からないので当たり
昔でも音ゲーのハイスピードくらいしか60FPS以上いらないと言われてたね
>>528
手書き風フォント?揺らぎエフェクト?モーショングラフィック?UIの話かな?
530(1): 2024/02/03(土)07:55 ID:FhUQ5OGM(2/10) AAS
>>529
キャラのシェーダーね。雑魚にも適用されてるっぽいし手間考えたらそういうシェーダーかなあ
531(1): 2024/02/03(土)08:02 ID:6KL4YSaI(2/7) AAS
>>530
手書きって鉛筆の光と影の奴かな?
今まさにトゥーンシェーダーでこれ使ってるわ、前無料で配ってたんだよね
外部リンク:assetstore.unity.com
532: 2024/02/03(土)08:40 ID:6KL4YSaI(3/7) AAS
似たようなのだとRealToonの方も多機能でDOTS対応とかもしてたり
Toony Colorsは自作で細かくいじれるとかあるね
533(1): 2024/02/03(土)08:49 ID:FhUQ5OGM(3/10) AAS
>>531
この手のシェーダー使ってるのは間違い無いんだけど、イラストレーターの原画みたいに
ゲーム中ムービー中でもえらく細かく丁寧に書き込まれてるんですよね
外部リンク:relink.granbluefantasy.jp
534(1): 2024/02/03(土)08:56 ID:6KL4YSaI(4/7) AAS
>>533
動画サムネで左側に出るのは原画でその右がコミックシェーダーかな?
535: 2024/02/03(土)09:21 ID:FhUQ5OGM(4/10) AAS
>>534
ムービー中はほぼ原画みたいですね
536: 2024/02/03(土)09:25 ID:FhUQ5OGM(5/10) AAS
Vtuberのモデルって100万くらいかかるらしいですね
537: 2024/02/03(土)09:27 ID:b1z9n3Ql(1/4) AAS
わいが使ってるモデルは公式サイトで配布されてる無料のMMDモデルよ
でも実際のところ1人あたり複数種類の衣装のバリエーションがある中で初期衣装しかMMDモデルが配布されてないので
2,3世代遅れてる感がある悲しみ
538(1): 2024/02/03(土)10:04 ID:L0jPLy0n(1) AAS
>>528
テクスチャにスペキュラとか書き込んでると思うよ
539: 2024/02/03(土)10:12 ID:b1z9n3Ql(2/4) AAS
ここ最近、本筋のゲーム開発進めるより寄り道してるほうが楽しい
他にも実際にゲームで使うかはともかく試してみたいことが色々ある
・マルチプレイモードを実装できるか?
・VR機能とか実装してみたい
・WebGLビルドはexeビルドと比べてどこまで太刀打ちできるのか?
はよ本筋進めろ
540: 2024/02/03(土)10:46 ID:FhUQ5OGM(6/10) AAS
>>538
アルベドじゃなくスペキュラに書き込んでるのか
541(1): 2024/02/03(土)10:52 ID:6KL4YSaI(5/7) AAS
桜井のYoutubeでも絵とか利便性はディレクターならまぁまぁ拘って良いと思う
本筋って個人制作だとやれる範囲少なくてバズるなら配信向けゲー
確実に売れるならパズルや脱出ゲーネタ考えれないとキツイ
542(1): 2024/02/03(土)11:31 ID:FhUQ5OGM(7/10) AAS
>>541
脱出ゲームってホラーゲームの事?
ホラーゲームならホラー専門の配信者が配信してくれるよね
543(1): 2024/02/03(土)11:39 ID:6KL4YSaI(6/7) AAS
>>542
脱出ゲーはスマホかな、最近は脱出と言うより失敗しなければクリア的なカジュアルクリックゲー
と言うかこれは2Dだからあんま3D化されてないね
ホラーとか操作激ムズゲー、なんか笑える奴が配信向けPCゲー
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