ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (955レス)
上下前次1-新
317: 2024/01/07(日)21:22 ID:ME6HJtUf(1/2) AAS
作業開始するでぇ!
318: 2024/01/07(日)23:01 ID:ME6HJtUf(2/2) AAS
何から手をつけようか
319: 2024/01/08(月)00:02 ID:aSeni4k6(1/3) AAS
休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや
(やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・)
320: 2024/01/08(月)10:45 ID:aSeni4k6(2/3) AAS
大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病
今日はマジで進みが良い(徹夜
321: 2024/01/08(月)23:55 ID:aSeni4k6(3/3) AAS
今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す
元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも
あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ
メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択
ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動
今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ
画像リンク
外部リンク:66.gigafile.nu
322: 2024/01/09(火)01:35 ID:534VwNrE(1) AAS
特に意識してなかったけどこれが供養ってやつか
成仏してくださいわいのクソゲー
323: 2024/01/10(水)20:19 ID:p76aZmaf(1) AAS
マジで何も手につかなくて草 モチベくれれ
324: 2024/01/10(水)21:07 ID:MNwQcs3f(1/2) AAS
他人の創作物を観て「ウオオオ!自分もこんなゲーム作りてえ!!」って興奮できるタイプ?
ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや
325: 2024/01/10(水)21:10 ID:0rozBd0i(1) AAS
モチベはダビスタの馬のように波がある
下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる
326(1): 2024/01/10(水)21:14 ID:jxgQL3A6(1/2) AAS
そういえば、Unityでキャラクターを同時表示すると重いって問題(>>309 >>270)は解決したんかな?
327(1): 2024/01/10(水)21:30 ID:MNwQcs3f(2/2) AAS
>>326
解決策は一応ある>>291けど、結論として今のわいには無理なので当面は諦めることにしました
328: 2024/01/10(水)21:34 ID:jxgQL3A6(2/2) AAS
>>327
解決策もう出てたんか
見落としてた、申し訳ない
329: 2024/01/14(日)05:04 ID:WoHjuQXN(1) AAS
PCのバックアップ用のオンラインストレージ整備したり
ホロのマリカ大会のアーカイブ消化したり
今日のわいは絶好調やで〜
ゲームの進捗が後退し始めるくらいに順調
330: 2024/01/15(月)03:26 ID:xA8gyGXW(1) AAS
お
331: 2024/01/15(月)20:36 ID:2KNlsqUd(1) AAS
個人制作ゲーといえど本家の3Dモデルを使わせてもらっている身であり公開も視野に入れているわけなので、セキュリティ意識を高く持って資産の暗号化について検証中
IL2CPP通しても逆コンパイルとかモデルのぶっこ抜き対策には限界ありそうだなこれ、、、
332: 2024/01/15(月)21:45 ID:KXh3KUJZ(1) AAS
素人だと暗号解析まではしないけど最近のゲームはそんなもんだよ
遊戯王のマスターデュエルとかもUnityのIL2CPP
333: 2024/01/16(火)10:38 ID:FXoNv7Fo(1/2) AAS
暗号化を無駄にこだわりすぎてパフォーマンスに影響を及ぼすのも嫌だけど、裸のまま公開して本家モデルや有償アセットをぶっこ抜かれるのも申し訳ないので形式的な暗号化くらいは施しておくか・・・
Unityをベースとした独自のゲームエンジンと言われる原神ですらぶっこ抜かれてるようだしわい如きじゃ完全には防げんわな
334: 2024/01/16(火)19:14 ID:iDDGE7t0(1/2) AAS
またインディーはMODの為にあえてオープンにするもよう↓
溝部氏:
『クラフトピア』でMODはできるようにしたいなと思っていて、作り始める前にMOD開発者にいろいろ話を聞いたら「IL2CPPはMODが作りにくいから、Monoでやってくれ」と言われたんですよ。
Unityでゲームを作る場合って、だいたいIL2CPPにするんですけど、IL2CPPにするとコードが読みづらくなるから、MOD開発が簡単にはできなくなっちゃうんですね。
で、どっちがいいか悩んだんですけど、べつにソースコードが見られてもいいだろうと(笑)。
MonoにするとMODだけじゃなくて違法コピーも作られやすいんで、まずい部分もあるんです。
実際に『クラフトピア』の海賊版も出ているので、本当は対策しないといけないんですけど……。
でもそもそも『マイクラ』だってそういうガチガチのゲームじゃなかったし、『クラフトピア』もコミュニティの協力は不可欠だから、MODも作れないとゲームとしては伸びないだろうと思っていたので、悩んだ結果Monoで行った感じです。
335(1): 2024/01/16(火)19:34 ID:FXoNv7Fo(2/2) AAS
Unity2022.3の民わい、スクロールビューの仕様が2021だか2020と若干異なっていて困惑
画像リンク
例えばこの画像の右側みたいに要素が6つ表示されてるスクロールビューがあるとして
マウスホイールを1回まわすと丁度要素1個分スクロールしてくれるようにするためには
ScrollRect.scrollSensitivityに要素1個分の高さを指定してあげるのが2021だか2020の仕様だった
それが2022.3ではなぜか、ScrollRect.scrollSensitivityに「要素1個分の高さ÷6」を指定する必要がある
画像の例だと要素が6つ表示されてるけど、この要素数に関係なく一律で6を指定する必要がある
何この仕様ちょっときもい
336(1): 2024/01/16(火)19:47 ID:iDDGE7t0(2/2) AAS
>>335
ホイール感度はデバイスで差あるから結構適当かなぁ
337: 2024/01/17(水)01:13 ID:sv/CBz6X(1/2) AAS
>>336
この謎仕様についてあんま深堀するつもりはないけど2019で確認してみたら要素1個分だった
変っちゃ変だけどおま環にならないなら別にいいか・・・
それよかイッチ死んでる定期
338: 2024/01/17(水)03:31 ID:tHtPLVV0(1) AAS
UE知ってる人少ないから辞めたんかね?
339: 2024/01/17(水)04:15 ID:sv/CBz6X(2/2) AAS
ありそうで怖いな・・・Unityに乗りかえたらわいがコーチングするぞ定期!!!
さもないとわいがこのスレ乗っ取っちまうぞ!”!!
340: 2024/01/17(水)23:09 ID:uEXezjZE(1) AAS
乗り換えたかったけど
なんかもう全部どうでもよくなってきたわ
341: 2024/01/18(木)00:02 ID:TxaV6iHk(1/2) AAS
これ完成するころにはホロライブなくなってんじゃないんすか()
342: 2024/01/18(木)01:40 ID:/GWgDBeC(1/2) AAS
別にホロじゃなくてもずんだもんでもVRoidでもゲーム作れるぞい
343(1): 2024/01/18(木)04:38 ID:VlZ88a8h(1/5) AAS
1週間でアセット無いところから全部作った
プレイヤーもモデリングしたけどアタッチやり直さないといけないの憂鬱
動画リンク[YouTube]
344(1): 2024/01/18(木)06:28 ID:/GWgDBeC(2/2) AAS
>>343
ファイナルソード感出てるね
345: 2024/01/18(木)07:38 ID:M/zID+Xb(1/2) AAS
状況でも感情でもいいから言語化しよう
言語化すると解決の糸口が見えてくるかもしれんぞイッチ
346: 2024/01/18(木)09:11 ID:VlZ88a8h(2/5) AAS
>>344
というと?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 609 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s