ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (955レス)
上下前次1-新
277: 2023/12/23(土)11:15 ID:RFH5CQPc(5/8) AAS
あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い
278(1): 2023/12/23(土)11:28 ID:RFH5CQPc(6/8) AAS
グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」
嘘やん・・・
279(1): 2023/12/23(土)11:29 ID:X627efMF(3/4) AAS
30体ならそんなもんだな
それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う
280(1): 2023/12/23(土)11:30 ID:X627efMF(4/4) AAS
>>278
ノートPCなんてそんなもんだぞ
3Dゲームするために作られてないからな
281(1): 2023/12/23(土)11:32 ID:RFH5CQPc(7/8) AAS
>>279
DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・
DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの?
使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう
>>280
ノートPCはまあこんなもんよね
まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・
282: 2023/12/23(土)12:30 ID:i17r4KnA(2/2) AAS
>>281
Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある
外部リンク[md]:github.com
これをよくみたら理解できる
かなり難しいけどな
283: 2023/12/23(土)21:13 ID:RFH5CQPc(8/8) AAS
今日のわいの成果
画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!!
ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、
というかイッチ生きてる?
284: 2023/12/25(月)17:34 ID:1jRQnrN9(1/2) AAS
大丈夫かなイッチ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山
外部リンク:qiita.com
今週のわいの目標
この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ
285: 2023/12/25(月)18:29 ID:Ot1dFn7X(1) AAS
仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ
進まねえ
286: 2023/12/25(月)18:45 ID:1jRQnrN9(2/2) AAS
へいイッチ!
イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り)
287(2): 2023/12/27(水)00:53 ID:wNFN7PqZ(1) AAS
>>273
十分な環境だな
Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか
ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ?
288(1): 2023/12/27(水)02:31 ID:YF6IrCMP(1) AAS
>>287
単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・
どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz
289: 2023/12/27(水)08:34 ID:I5vSDn3k(1) AAS
>>287
30体なら30FPSで普通じゃね?
VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから
290: 2023/12/27(水)21:34 ID:Gb8RD5R4(1) AAS
ようやくロックオンが完成した……次はAIや
291(2): 2023/12/28(木)16:48 ID:zCuBdnWH(1/2) AAS
上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった
外部リンク:www.infiniteloop.co.jp
理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ
これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・
292: 2023/12/28(木)17:58 ID:UjmxtwmB(1) AAS
>>288
そこがUnityの沼なところなんよなあ
UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る
この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな
293: 2023/12/28(木)19:37 ID:zCuBdnWH(2/2) AAS
2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg
最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・
294: 2023/12/28(木)22:54 ID:q9pdt62H(1/2) AAS
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
295: 2023/12/28(木)22:54 ID:q9pdt62H(2/2) AAS
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
296: 2023/12/29(金)01:31 ID:0dlb9Bna(1) AAS
重さはエンジンあんま関係ないよ
軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる
297: 2023/12/30(土)11:17 ID:meQzTo2S(1/2) AAS
年末年始、貴重な連休
だというのに作業が全然進まない
まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・
298: 2023/12/30(土)17:56 ID:meQzTo2S(2/2) AAS
わいスマホ版作成>>268諦めた
起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる
具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる
PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し
299: 2024/01/01(月)03:33 ID:Rk42XEG6(1/2) AAS
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
300: 2024/01/01(月)03:33 ID:Rk42XEG6(2/2) AAS
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
301: 2024/01/01(月)10:51 ID:sRvZTmSD(1) AAS
やべえ
一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む
わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡
302: 2024/01/02(火)12:28 ID:EuQL6KTw(1) AAS
ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ
303: 2024/01/02(火)15:39 ID:cSPE3bfB(1) AAS
ノートpcでも動くんか…
304: 2024/01/02(火)22:24 ID:F8hdmuRN(1) AAS
ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪
UIのレイアウト調整とかした程度
結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい
家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく
305: 2024/01/03(水)01:43 ID:XRN3npv9(1) AAS
手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか!
306: 2024/01/03(水)02:13 ID:2qrThdgg(1/2) AAS
明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・?
わいはガチやぞ
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