ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (955レス)
上下前次1-新
215: 2023/12/11(月)02:01 ID:0R03WM7o(1) AAS
holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
216: 2023/12/11(月)02:22 ID:tNKfhVtV(1/3) AAS
有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
217: 2023/12/11(月)18:21 ID:tNKfhVtV(2/3) AAS
ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
IdolShowdown:Unity/コーディング
ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
ホロパレード:Unity/コーディング
HololiveERROR:Unity/多分コーディング
ホロアース:Unity/多分コーディング
あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
218: 2023/12/11(月)18:34 ID:dJYl5EIc(1) AAS
ホロキュアはGameMakerやぞ
219: 2023/12/11(月)18:45 ID:tNKfhVtV(3/3) AAS
なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
220(1): 2023/12/11(月)18:52 ID:cNe+S5td(1) AAS
普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
221: 2023/12/11(月)22:06 ID:U9RKmQF0(1) AAS
あくたん🥰
222: 2023/12/12(火)10:39 ID:NI7IgnZo(1) AAS
この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
223: 2023/12/13(水)00:10 ID:3KqcdOUq(1/2) AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
224: 2023/12/13(水)00:10 ID:3KqcdOUq(2/2) AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
225: 2023/12/13(水)00:52 ID:vEAy5Pwj(1/3) AAS
仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
226: 2023/12/13(水)10:13 ID:ISuYsN76(1) AAS
時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
227: 2023/12/13(水)11:07 ID:vEAy5Pwj(2/3) AAS
わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて
228: 2023/12/13(水)16:13 ID:MH/M7KMN(1) AAS
>>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
229: 2023/12/13(水)17:42 ID:lN7GvEJl(1) AAS
モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
230: 2023/12/13(水)17:52 ID:vEAy5Pwj(3/3) AA×

231: 2023/12/14(木)20:22 ID:DJunHoXy(1) AAS
あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
232: 2023/12/14(木)20:27 ID:TwyI1wN9(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
外部リンク:x.com
233: 2023/12/15(金)22:05 ID:ujYw0vIZ(1) AAS
イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
234: 2023/12/15(金)23:41 ID:oQIwL5VN(1) AAS
ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
235: 2023/12/16(土)01:05 ID:2y2r6YhQ(1) AAS
UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
236(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
237: 2023/12/16(土)09:07 ID:k+ZTeCJH(1) AAS
>>236
こんなに簡単なのか
238: 2023/12/16(土)15:57 ID:PH55lEvu(1/3) AAS
遂に荒らしが来たか
239: 2023/12/16(土)19:10 ID:PH55lEvu(2/3) AAS
戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……
240: 2023/12/16(土)19:25 ID:M2bfcf22(1/2) AAS
戻しって何やっとるん
241(1): 2023/12/16(土)19:32 ID:PH55lEvu(3/3) AAS
ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる
でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる
242: 2023/12/16(土)19:33 ID:3tcRB+hu(1) AAS
>>236
GJ!
243: 2023/12/16(土)19:43 ID:M2bfcf22(2/2) AAS
>>241
つMEGASync
つBunBackup&外付けSSD
脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで
わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから
ロックオンしたら「うんち」と出力
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」
→ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始
244(2): 2023/12/17(日)09:50 ID:4aFAUSEL(1/5) AAS
アニメーション自作できるようになりテェ
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