[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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640: 2024/01/18(木)00:16 ID:VSZKxyy3(1) AAS
テクスチャだよ
641: 2024/01/18(木)14:35 ID:VlZ88a8h(1/6) AAS
>>639
点群だよ
642: 2024/01/18(木)14:35 ID:VlZ88a8h(2/6) AAS
点群というか点群を使用したフォトグラメトリ
普通のこと
643
(1): 2024/01/18(木)14:36 ID:VlZ88a8h(3/6) AAS
UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな
644: 2024/01/18(木)14:50 ID:HPJumYjQ(1/3) AAS
また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん
645: 2024/01/18(木)14:55 ID:VlZ88a8h(4/6) AAS
そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの?
646
(1): 2024/01/18(木)15:19 ID:HPJumYjQ(2/3) AAS
俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる
647
(1): 2024/01/18(木)15:42 ID:VlZ88a8h(5/6) AAS
>>646
mv5ってなに?
また逃げんの?
いっつも逃げてんなこいつら
648
(1): 2024/01/18(木)15:47 ID:OHvDEEDG(1) AAS
>>643
それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな
だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる
649: 2024/01/18(木)16:08 ID:VlZ88a8h(6/6) AAS
>>648
なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに?
ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら?
650
(1): 2024/01/18(木)16:41 ID:HPJumYjQ(3/3) AAS
ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ
651: 2024/01/18(木)19:51 ID:dDZxMZIn(1) AAS
>>650
これね
652
(1): 2024/01/18(木)21:26 ID:TKfRsIYU(1) AAS
>>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!
653: 2024/01/18(木)22:01 ID:tNco9X/D(1/2) AAS
>>652
また逃げるのか
654: 2024/01/18(木)22:01 ID:tNco9X/D(2/2) AAS
出来た作品見してよ
655
(1): 2024/01/19(金)01:03 ID:WT7jbSRw(1) AAS
あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ
656: 2024/01/19(金)01:49 ID:dflbxeb4(1) AAS
>>655
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ
657: 2024/01/19(金)10:03 ID:1Gt6Z3kZ(1/4) AAS
うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね
658: 2024/01/19(金)18:17 ID:V68YShku(1/3) AAS
質問です
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました
一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です
画像リンク


原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください
659
(1): 2024/01/19(金)19:57 ID:1Gt6Z3kZ(2/4) AAS
嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく

ログ漁ってみた?
660: 2024/01/19(金)20:00 ID:1Gt6Z3kZ(3/4) AAS
あ、ログって、UEの出力したログね
661
(1): 2024/01/19(金)20:06 ID:Mbm3HvjR(1) AAS
4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね
662: 2024/01/19(金)21:57 ID:V68YShku(2/3) AAS
>>659
正直ログの見方がさっぱりで…
背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます
画像リンク

あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます
とりあえずバックアップはとっときます
663: 2024/01/19(金)22:21 ID:V68YShku(3/3) AAS
あっいけました!
どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました
単純なことでお騒がせいたしました
664: 2024/01/19(金)22:26 ID:1Gt6Z3kZ(4/4) AAS
ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった
665: 2024/01/19(金)23:15 ID:xCpvVOKJ(1) AAS
個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗)
複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど
666
(1): 2024/01/20(土)02:21 ID:P4zOb8Rv(1) AAS
パルワールドあれどうなんだろうな
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ
667
(1): 2024/01/20(土)07:04 ID:pqHEwM1o(1/2) AAS
C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして
クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる
どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない
そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど
668: 2024/01/20(土)07:32 ID:pcokWq85(1) AAS
また妄想戦士が来てるぞ
669
(1): 2024/01/20(土)08:48 ID:cNv6NvCD(1) AAS
ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか?
何かいい方法ないでしょうか
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