○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (601レス)
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528: 11/03(月)19:45 ID:Bmr2GlgT(6/7) AAS
あまり熱くならず。喧嘩をせず。
そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから
制作品を出しただけで立派だよ
529
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/03(月)19:56 ID:OC927XTh(4/4) AAS
ゾンビゲームアプデした
外部リンク:unityroom.com
530: 11/03(月)20:04 ID:Bmr2GlgT(7/7) AAS
>>524
作品提出した人らににつばを飛ばしてる行為だから、みんなで諌めてるんだろう。
去るなら飛ぶ鳥跡を濁さず だよ
531: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/03(月)21:24 ID:1demlxxO(1) AAS
>>529
土下座ゾンビ草
532: [age] 11/03(月)22:25 ID:jIclySAH(2/2) AAS
作れない奴ほどよく吠える
弱い犬ほどってやつやね
533: 11/03(月)23:35 ID:RT+kDzH4(1) AAS
???
534
(1): 11/04(火)08:04 ID:ZlNwAuoq(1/4) AAS
>>478
プレイありがとう。
さまようモンスターや罠が設置されないバグが見つかったので本物はもっとムズイと思います。
(ほとんどの不具合はポインタ参照関連の移植ミスとタイポ)

>>517
ローグ知らなくてローグライクもないやろと思って出してみたが問題あるならPrivateにします。
535: 11/04(火)09:26 ID:GEc52/vO(1/6) AAS
>>534 難癖つけられているが気にしなくていい。
風来のシレンしかしらんから、元祖のローグってシンプルで面白いんだなぁって思った。
休憩の時ちょくちょく遊んでいるからPrivateにしないでくれ
536: 11/04(火)12:30 ID:/gkihr++(1) AAS
自作じゃないゲームの是非って難癖じゃなくてルールとしてかなり大事な部分なんでは
537: 11/04(火)14:05 ID:dA2yMbuT(1) AAS
こんなに指摘あるのに難癖呼ばわりするのは
戦闘機が一人で喚いてるって構図にしたい層だと思われ
538: 11/04(火)15:46 ID:MCLZAKQe(1/2) AAS
今回は2作品だけか
>>447
>>464
539: 11/04(火)18:37 ID:ZlNwAuoq(2/4) AAS
PC版をファミコン版にするように
他機種移植程度には操作方法や表示を変えてるんだけどな
540: [age] 11/04(火)18:47 ID:ym17M4Nv(1/2) AAS
実際移植も結構大変やで
541: 11/04(火)18:48 ID:ZlNwAuoq(3/4) AAS
ローグ好きが作ったんだからローグライクにしといてくれや
542: 11/04(火)19:11 ID:DsajVDJY(1/2) AAS
認める認めないはそれぞれが自分の中で決めればいいんでない
543: 11/04(火)20:02 ID:MCLZAKQe(2/2) AAS
作ってないやんけ
544: 11/04(火)21:41 ID:ZlNwAuoq(4/4) AAS
Cからjavascriptに移植って全面コード書き直しなんですが
545: 11/04(火)21:59 ID:YZJJXkD8(1) AAS
ローグ移植マンのおかげでヒエッヒエやんけ
546: 11/04(火)22:01 ID:GEc52/vO(2/6) AAS
匿名板の発表の場なんだし541と542の言うのでいいんじゃないかな
俺は544のローグ遊んで、いろいろ気づき考える事あったから展示してくれてありがとう!って気分
547: 11/04(火)22:05 ID:J/JCjpOF(1) AAS
移植過去作なんでもありってJAMやる意味ないじゃん…
もう次は人集まらないだろうな…
548: 11/04(火)22:08 ID:GEc52/vO(3/6) AAS
ポジティブに考えなはれ
549: 11/04(火)22:35 ID:DsajVDJY(2/2) AAS
いつも3人くらいだし、次もそれくらいだろう
550: [age] 11/04(火)22:47 ID:ym17M4Nv(2/2) AAS
集まらないならそれでええよ
それでもやる奴は居るから
551: 11/04(火)22:54 ID:D7+hcigj(1) AAS
解せないのはいつも主催者が投稿しない事
552: 11/04(火)23:13 ID:GEc52/vO(4/6) AAS
最初つくろうとしてもバグや家庭の都合があったりして完走出来ない人を気にしてもしかなたいんじゃない?
誰かがJam開催してっていって誰かが開催した感じだから
もとよりげーん完成させるのって10%ぐらいだろう。
553: 11/04(火)23:15 ID:GEc52/vO(5/6) AAS
出来る人がJam開催するのがいいだろうね。
JAMを隔週開催していた2年前は投稿一番のりな人が開催してたよ
554: 11/04(火)23:20 ID:GEc52/vO(6/6) AAS
できるだけ参加の敷居を下げて、遅れてもいいのでゲームを完成させる。
いずれその中から活躍する人がでればいいって思うんだ
555: 11/05(水)01:05 ID:xgY7F32K(1/2) AAS
完成しなかった人は、工程を見直して次の機会に備えればいいし、
無事作品完成させて人は自分が成長できたって思えれば成功じゃね
556: 11/05(水)08:07 ID:SV/kgFrk(1/6) AAS
過去作なぞって成長しました。
他の参加者も過去作に触れられて成長しました。
全然Welcomeやん。成長経路は無数にあるのに過去作なぞるのを禁止にする意義が全く分からん。別に競ってるわけでもないし
557: [age] 11/05(水)08:58 ID:oahPzTJM(1/2) AAS
ルールはこれや

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

簡単やろ
制作をどう解釈するかは制作者次第やね
制作しない奴の応援はOK文句は心に留めとけやで
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