[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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659: 2023/10/11(水)18:56 ID:a3xlieWd(2/2) AAS
>>658
ありがとう!!!!
660: 2023/10/11(水)19:09 ID:xzZPpww7(1) AAS
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
661
(3): 2023/10/11(水)19:32 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
662
(1): 2023/10/11(水)20:28 ID:YJt7veqV(13/13) AAS
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも

何か掴めるかと思う
663
(1): 2023/10/11(水)20:32 ID:EvUZZgjo(1) AAS
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
664: 2023/10/11(水)20:53 ID:QdzY0lNb(2/3) AAS
>>662
これはダサ過ぎる

>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か
665
(1): 2023/10/11(水)21:13 ID:xgek3pxF(6/7) AAS
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
666
(1): 2023/10/11(水)21:49 ID:QdzY0lNb(3/3) AAS
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
667: 2023/10/11(水)22:09 ID:/d/sjYyL(1) AAS
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
668: 2023/10/11(水)22:16 ID:xgek3pxF(7/7) AAS
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
669: 2023/10/11(水)23:00 ID:03tKTokD(1) AAS
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
670
(1): 2023/10/12(木)00:02 ID:K1jjpSJs(1/3) AAS
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
671
(1): 2023/10/12(木)00:12 ID:oCDX5KLv(1/8) AAS
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
672: 2023/10/12(木)00:47 ID:kSR1RQl4(1/11) AAS
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
動画リンク[Streamable]

モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
673: 2023/10/12(木)00:47 ID:K1jjpSJs(2/3) AAS
>>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
674
(3): 2023/10/12(木)03:13 ID:TDqV8kTo(1) AAS
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
外部リンク:itch.io
675: 2023/10/12(木)06:50 ID:02dPnyeb(1/5) AAS
集中力ってそんな大事かな?
676
(1): 2023/10/12(木)07:21 ID:v1fl/WjF(1/2) AAS
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
677: 2023/10/12(木)07:24 ID:4mzmmgWL(1) AAS
>>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
678: 2023/10/12(木)07:30 ID:02dPnyeb(2/5) AAS
>>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
679: 2023/10/12(木)07:53 ID:v1fl/WjF(2/2) AAS
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
680
(1): 2023/10/12(木)08:05 ID:kSR1RQl4(2/11) AAS
>>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
681: 2023/10/12(木)08:12 ID:kSR1RQl4(3/11) AAS
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
682
(1): 2023/10/12(木)08:22 ID:I2NIjw8p(1/4) AAS
クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
画像リンク

683: 2023/10/12(木)08:45 ID:kSR1RQl4(4/11) AAS
すすごい
684: 2023/10/12(木)08:49 ID:K1jjpSJs(3/3) AAS
>>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
685: 2023/10/12(木)08:53 ID:PdO6afYv(1/9) AAS
皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)

>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね

さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!
686
(1): 2023/10/12(木)08:53 ID:4qNmh5sL(1/3) AAS
>>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
687: 2023/10/12(木)08:55 ID:PdO6afYv(2/9) AAS
>>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う

このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
688: 2023/10/12(木)08:56 ID:4qNmh5sL(2/3) AAS
違ったか
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