[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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642: 2023/10/11(水)15:34 ID:+Ln4eUx9(2/2) AAS
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ

どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
643: 2023/10/11(水)15:48 ID:xgek3pxF(4/7) AAS
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
644
(1): 2023/10/11(水)16:01 ID:h/iYH6Vv(4/4) AAS
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww

てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな

しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった

Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ

てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
画像リンク


しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
645: 2023/10/11(水)16:03 ID:ayYR9TGX(7/9) AAS
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
646: 2023/10/11(水)16:27 ID:xgek3pxF(5/7) AAS
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
647: 2023/10/11(水)16:49 ID:YJt7veqV(11/13) AAS
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…

今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね

結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
648: 2023/10/11(水)17:23 ID:Z7Hfh/p7(1) AAS
BASIC、マシン語
PC老人会かな?
649: 2023/10/11(水)17:23 ID:ayYR9TGX(8/9) AAS
上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな
650
(1): 2023/10/11(水)17:39 ID:CGIGa0kt(1/3) AAS
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな
651: 2023/10/11(水)17:59 ID:4jIjOtIX(2/3) AAS
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
652: 2023/10/11(水)18:18 ID:YJt7veqV(12/13) AAS
[UE4] レベル間のやり取り
外部リンク:historia.co.jp

ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから
もう成熟されたのかも
653: 2023/10/11(水)18:19 ID:ayYR9TGX(9/9) AAS
>>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
654: 2023/10/11(水)18:19 ID:rNKUctcH(1) AAS
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
655
(1): 2023/10/11(水)18:52 ID:a3xlieWd(1/2) AAS
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
外部リンク:ci-en.net
656: 2023/10/11(水)18:52 ID:CGIGa0kt(2/3) AAS
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
657: 2023/10/11(水)18:52 ID:4jIjOtIX(3/3) AAS
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
658
(1): 2023/10/11(水)18:52 ID:CGIGa0kt(3/3) AAS
>>655
フォローしたで
659: 2023/10/11(水)18:56 ID:a3xlieWd(2/2) AAS
>>658
ありがとう!!!!
660: 2023/10/11(水)19:09 ID:xzZPpww7(1) AAS
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
661
(3): 2023/10/11(水)19:32 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
662
(1): 2023/10/11(水)20:28 ID:YJt7veqV(13/13) AAS
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも

何か掴めるかと思う
663
(1): 2023/10/11(水)20:32 ID:EvUZZgjo(1) AAS
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
664: 2023/10/11(水)20:53 ID:QdzY0lNb(2/3) AAS
>>662
これはダサ過ぎる

>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か
665
(1): 2023/10/11(水)21:13 ID:xgek3pxF(6/7) AAS
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
666
(1): 2023/10/11(水)21:49 ID:QdzY0lNb(3/3) AAS
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
667: 2023/10/11(水)22:09 ID:/d/sjYyL(1) AAS
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
668: 2023/10/11(水)22:16 ID:xgek3pxF(7/7) AAS
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
669: 2023/10/11(水)23:00 ID:03tKTokD(1) AAS
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
670
(1): 2023/10/12(木)00:02 ID:K1jjpSJs(1/3) AAS
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
671
(1): 2023/10/12(木)00:12 ID:oCDX5KLv(1/8) AAS
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
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