[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
600: 2023/09/17(日)00:00 ID:d+7/zEJk(1/52) AAS
>>598
ゴミ
601
(2): 2023/09/17(日)00:01 ID:d+7/zEJk(2/52) AAS
>>599
誰も余儀なくされてないんだが
頭悪いんか?
Unity終わってるって言ってるやつはただのエゴでしか無い
Unityはそこにあるんだから
602
(2): 2023/09/17(日)00:05 ID:d+7/zEJk(3/52) AAS
>>594
>>595
一週間だから来週の水曜日ってわかってる???
606: 2023/09/17(日)00:40 ID:d+7/zEJk(4/52) AAS
>>603
は?
608
(1): 2023/09/17(日)00:40 ID:d+7/zEJk(5/52) AAS
>>604
余儀なくされてるんじゃなくてエゴで使わないって判断してるんだろ?
勘違いすんな
609: 2023/09/17(日)00:41 ID:d+7/zEJk(6/52) AAS
>>605
UE信者が
2chスレ:livegalileo
↑こんなクソキモいことしなければ無視してたんだがなぁ
日頃の行いが悪いから恨み買うわな
610
(1): 2023/09/17(日)00:42 ID:d+7/zEJk(7/52) AAS
>>607
変わんねぇよ
中の人2020年からずっとUnityじゃん
611: 2023/09/17(日)00:44 ID:d+7/zEJk(8/52) AAS
HDRPで使われてる技術はこのCEOがAAAタイトルに対応するために推し進められたもんだろ?
なら俺は両手を上げて歓迎するけどね
進化のないゲームエンジンなんかいらん
612: 2023/09/17(日)00:45 ID:d+7/zEJk(9/52) AAS
SpeedTreeもWetaもZivaもこの人が買収したんだろ?AAAタイトルの対応に向けて
だからこそ毎年EnemiesやLionなんかのハイエンドグラフィックのデモが作られ一部がアセットストアで公開されたんだろ?
613: 2023/09/17(日)00:46 ID:d+7/zEJk(10/52) AAS
つまりこの体制は変わらん
変わるのは料金体系だけ
614: 2023/09/17(日)00:48 ID:d+7/zEJk(11/52) AAS
Unityがハイエンドグラフィック推し進めてなかったら所詮VR,モバイル専用ゲームエンジンだとレッテル貼られて落ちぶれてたよ
637: 2023/09/17(日)08:24 ID:d+7/zEJk(12/52) AAS
>>617
株主がUnity使うなって言うんか?
639
(1): 2023/09/17(日)08:25 ID:d+7/zEJk(13/52) AAS
>>622
なにいってんだこいつ
640: 2023/09/17(日)08:29 ID:d+7/zEJk(14/52) AAS
ここはUnity使ったことすら無いやつが喚く場所じゃないんだが
641: 2023/09/17(日)09:12 ID:d+7/zEJk(15/52) AAS
Twitterだとゲーム開発してないことバレるからここにいるんかな?
644: 2023/09/17(日)09:21 ID:d+7/zEJk(16/52) AAS
>>643
同一レス繰り返してるのはお前らUE厨だろ
646: 2023/09/17(日)09:28 ID:d+7/zEJk(17/52) AAS
>>645
株主総会で株主がCEO退陣を依頼すれば良いのでは?
658: 2023/09/17(日)11:50 ID:d+7/zEJk(18/52) AAS
>>650
そりゃそうだろ
660: 2023/09/17(日)11:54 ID:d+7/zEJk(19/52) AAS
>>659
1年の収益だぞ?
バカか?
661: 2023/09/17(日)11:58 ID:d+7/zEJk(20/52) AAS
UE信者は文字も見えないらしい
664
(1): 2023/09/17(日)12:21 ID:d+7/zEJk(21/52) AAS
>>663
申告制だろ
今までそうだったろ
688
(1): 2023/09/17(日)14:45 ID:d+7/zEJk(22/52) AAS
>>665
知らねぇよ
それについては色々言われてるだろ
689: 2023/09/17(日)14:46 ID:d+7/zEJk(23/52) AAS
>>668
粘着荒らしはお前だろカス
692: 2023/09/17(日)14:54 ID:d+7/zEJk(24/52) AAS
>>669
この記事書いてる人ちゃんと理解してて好感もてるな

>>実は、Unityの新ライセンスは法外に多くのゲーム会社(特にダウンロード単価が高い有料ゲーム屋ガチャソシャゲ)にとっては法外に高いわけではない。
>>TwitterなどSNSでは「1ダウンロードで約30円」という派手な金額で計算して煽るにぎやかし発言も見られるが、20万米ドル稼がなければ支払いは発生しない。
また、20万米ドルを稼いでいる開発者なら大抵はUnityのProライセンスを購入できるので、実質100万ダウンロードを越えなければ考慮しないで済む料金体系になっている。
>>「Unreal Engineなら手数料5%しかとられない」などと語られるが、価格200円の低単価ゲームなどで勝負していない限り問題にならない。
すでにUnity新ライセンス下とUnreal Engine利用時の料金計算機などが作られているが、100万で料金が科されてから110万、120万とヒットするほどにUnreal Engineの利用料は目に見えて高くなることが簡単にわかる。
少なくとも「インディードリームが消えてしまう」ような料金体系ではない。
693: 2023/09/17(日)14:55 ID:d+7/zEJk(25/52) AAS
>>671
お前記事見た?
ハイパーカジュアルなんて別にUnityじゃなくてもなんでもよくてさっさとGodotへ移行すればいいのにな
694: 2023/09/17(日)14:59 ID:d+7/zEJk(26/52) AAS
>>672
むしろ更に小規模開発者には優しくなってる
今まで10万$で有料ライセンス購入しないといけなかったのが20万$まで引き上げられた
695: 2023/09/17(日)14:59 ID:d+7/zEJk(27/52) AAS
>>673
今のMetaに買収する力残ってんの?
700: 2023/09/17(日)15:09 ID:d+7/zEJk(28/52) AAS
>>676
逆にUnity側からすると大企業=今までUnityの恩恵を受けさせてもらった側なんだから1インストール20円くらい払えよだな
701
(1): 2023/09/17(日)15:11 ID:d+7/zEJk(29/52) AAS
>>677
逆にMadeWithUnity嫌な人間っておるん?
REEngineでさえエンジンロゴの表示してる
CRIWareやHavokなんかもね
703: 2023/09/17(日)15:11 ID:d+7/zEJk(30/52) AAS
>>679
現時点で一番開発効率が良くて信頼できるゲームエンジンを選ぶだろ普通
それがUnityなだけ
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s